uRaymarching:Unity中的光线追踪着色器生成器

uRaymarching:Unity中的光线追踪着色器生成器

【免费下载链接】uRaymarching Raymarching Shader Generator in Unity 【免费下载链接】uRaymarching 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/uRaymarching

1. 项目基础介绍及编程语言

uRaymarching 是一个基于 Unity 的开源项目,旨在简化光线追踪着色器(raymarching shader)的生成过程。该项目主要使用 HLSL(High-Level Shading Language)进行着色器代码的编写,同时使用 C# 编写 Unity 插件以提供用户界面和交互功能。

2. 项目核心功能

uRaymarching 的核心功能是允许用户通过简单的操作生成自定义的光线追踪着色器。以下是项目的主要特点:

  • 易于使用的界面:用户可以通过 Unity 的编辑器界面直接创建和编辑着色器。
  • 支持多种渲染路径:包括传统的正向渲染(Forward)和延迟渲染(Deferred),以及 Unity 的通用渲染管道(URP)。
  • 自定义距离函数:用户可以编写自己的距离函数来定义物体形状。
  • 实时预览:编辑着色器时,可以在 Unity 编辑器中实时预览效果。
  • 多种形状支持:支持球体、平面、盒子等基础形状,以及通过距离函数自定义的复杂形状。
  • 光影效果:支持方向光、聚光灯和点光源产生的阴影。

3. 项目最近更新的功能

根据项目的最新更新,以下是近期添加的新功能:

  • 版本更新:项目已经发布了 v2.3.0 版本,包含了性能优化和错误修复。
  • 改进的用户界面:对用户界面进行了改进,使得创建和编辑着色器更加直观和便捷。
  • 新增模板:新增了多个着色器模板,方便用户快速开始项目。
  • 增强的着色器性能:通过优化算法,提高了着色器的运行效率。

通过这些更新,uRaymarching 继续为 Unity 开发者提供了一个强大的工具,用于创建高性能的光线追踪效果。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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