XUnity.AutoTranslator 全方位应用指南

XUnity.AutoTranslator 全方位应用指南

【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator

一、软件基础认知

1.1 功能定位与技术原理

XUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎游戏设计的实时翻译插件,通过文本捕获、翻译处理和结果替换的完整流程,实现游戏内文本的动态本地化。其核心技术架构采用分层设计,包括文本捕获层、翻译处理层和结果应用层,各层之间通过标准化接口通信,确保系统的扩展性和稳定性。

1.2 支持环境与兼容性

该插件支持多种Unity游戏框架,包括BepInEx、MelonLoader、UnityInjector等主流插件管理器,同时提供独立的ReiPatcher版本以适应不同的游戏环境。对Unity引擎版本的支持覆盖4.x至2022,兼容Mono和IL2CPP两种编译模式,可在32位和64位系统环境下运行。

二、环境准备与安装部署

2.1 安装环境要求

  • 操作系统:Windows 7及以上版本
  • .NET Framework:4.5及以上
  • 游戏环境:Unity引擎开发的游戏
  • 网络连接:首次运行及翻译服务使用需联网
  • 存储空间:至少100MB可用空间

2.2 安装方式选择

安装方式适用场景操作难度主要优势
BepInEx插件已安装BepInEx的游戏★☆☆集成度高,冲突风险低
MelonLoader插件已安装MelonLoader的游戏★☆☆适合新版Unity游戏
ReiPatcher独立版无插件管理器的游戏★★☆通用性强,无需前置环境
UnityInjector插件特定日式Unity游戏★★☆针对特定游戏优化

2.3 详细安装步骤

BepInEx插件安装
  1. 确保游戏已正确安装BepInEx插件管理器
  2. 下载对应版本的XUnity.AutoTranslator-BepInEx.zip
  3. 解压压缩包至游戏目录下的BepInEx文件夹
  4. 启动游戏,插件将自动加载并完成初始化
ReiPatcher独立安装
  1. 下载XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher.zip
  2. 解压至游戏根目录,确保Setup程序与游戏主程序在同一文件夹
  3. 运行SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe
  4. 根据向导完成安装,使用生成的快捷方式启动游戏

三、核心功能与基础操作

3.1 翻译服务配置

插件支持多种翻译服务,可通过配置文件进行切换:

[Translation]
; 可选翻译服务: GoogleTranslate, DeepLTranslate, BingTranslate等
PreferredTranslator = GoogleTranslate
; 源语言和目标语言设置
SourceLanguage = ja
DestinationLanguage = zh-CN

主要翻译服务特点对比:

  • GoogleTranslate:语言支持全面,翻译质量均衡
  • DeepLTranslate:翻译自然度高,适合欧洲语言
  • BingTranslate:平衡速度和质量,国内访问稳定
  • BaiduTranslate:中文翻译精准,国内网络友好

3.2 配置文件详解

配置文件通常位于以下位置:

  • BepInEx版:BepInEx/config/XUnity.AutoTranslator.cfg
  • ReiPatcher版:UserData/XUnity.AutoTranslator.ini

核心配置项说明:

[General]
; 启用调试日志,用于问题诊断
EnableDebugLogging = false
; 翻译文本显示延迟(毫秒)
TranslationDisplayDelay = 100

[Hooks]
; 启用UI文本捕获
EnableUGUIHook = true
; 启用TextMeshPro支持
EnableTextMeshProHook = true

3.3 基础使用方法

首次启动游戏后,插件会自动开始文本捕获和翻译。用户可通过快捷键进行基本操作:

  • F1:显示/隐藏翻译状态窗口
  • F5:重新加载翻译缓存
  • F11:切换翻译启用/禁用状态
  • Ctrl+F12:打开配置文件目录

四、高级功能与定制化

4.1 资源重定向技术

资源重定向允许用户替换游戏原始资源文件,实现更深度的本地化:

  1. 在游戏目录创建TranslationRedirects文件夹
  2. 按照游戏原始资源路径结构组织翻译文件
  3. 支持文本文件、表格文件、图片资源等多种类型

示例目录结构:

TranslationRedirects/
  Resources/
    Data/
      item_descriptions.json
      quest_texts.csv
  Textures/
    ui_title.png

4.2 翻译缓存管理

翻译缓存系统可避免重复请求,提高性能并节省网络流量:

[Translation]
; 启用翻译缓存
EnableTranslationCaching = true
; 缓存最大条目数
MaxCacheSize = 10000
; 缓存保存路径
CacheDirectory = Translations/Cache

手动管理缓存:

  • 缓存文件位于AutoTranslator/Translations目录
  • 可直接编辑缓存文件修正翻译结果
  • 删除缓存文件可强制重新翻译

4.3 自定义翻译规则

通过创建自定义翻译文件,用户可以:

  • 修正自动翻译的错误
  • 添加专业术语翻译
  • 实现个性化翻译效果

创建方法:在AutoTranslator/CustomTranslations目录下,按语言代码创建文本文件,格式如下:

"Original Text" = "翻译文本"
"Skill Critical" = "技能暴击"
"MP Recovery" = "魔力恢复"

五、性能优化与高级配置

5.1 性能调优参数

对于性能较弱的系统,可通过以下配置提升游戏流畅度:

[Performance]
; 降低同时翻译的文本数量
MaxConcurrentTranslations = 2
; 增加翻译请求间隔(毫秒)
TranslationRequestDelay = 300
; 大文本分块翻译阈值
LargeTextSplittingThreshold = 500

5.2 多语言切换配置

设置多语言快速切换功能:

[Hotkeys]
ToggleLanguage1 = F1
ToggleLanguage2 = F2

[Languages]
Language1 = zh-CN
Language2 = ja

5.3 高级文本处理

自定义文本处理规则,解决特殊格式文本的翻译问题:

[TextProcessing]
; 保留文本中的特殊标记
PreserveTags = true
; 标签格式定义
TagFormat = <[^>]+>
; 处理数字和特殊字符
PreserveNumbers = true

六、常见问题与故障排除

6.1 安装问题解决

问题:BepInEx版插件未加载
  • 检查插件文件是否放置在正确目录
  • 查看BepInEx/LogOutput.log日志文件
  • 确认BepInEx版本与插件兼容
问题:ReiPatcher报毒
  • 将游戏目录添加到杀毒软件白名单
  • 检查下载文件的完整性
  • 从官方渠道获取最新版本

6.2 功能问题解决

问题:部分文本未翻译
  • 检查对应钩子是否启用
  • 尝试增加翻译日志详细度
  • 确认文本是否被游戏特殊处理
问题:翻译质量不佳
  • 尝试切换其他翻译服务
  • 编辑自定义翻译文件修正错误
  • 调整源语言设置

6.3 性能问题解决

问题:游戏卡顿
  • 降低同时翻译的文本数量
  • 启用翻译缓存
  • 增加翻译请求延迟
问题:内存占用过高
  • 减少最大缓存大小
  • 禁用不必要的钩子
  • 定期清理缓存文件

七、开发与扩展

7.1 自定义翻译器开发

通过实现ITranslator接口,可以开发自定义翻译服务:

public class CustomTranslator : ITranslator
{
    public async Task<string> Translate(string text, string from, string to)
    {
        // 实现翻译API调用逻辑
        return await MyTranslationService.Translate(text, from, to);
    }
    
    // 实现其他必要接口方法
}

7.2 插件架构概述

XUnity.AutoTranslator采用模块化设计,主要组件包括:

  • 文本捕获模块:通过钩子技术捕获游戏内文本
  • 翻译处理模块:管理翻译请求和缓存
  • 结果应用模块:将翻译结果应用到游戏UI
  • 配置管理模块:处理用户配置和设置

7.3 贡献代码与反馈

项目代码托管于Git仓库,欢迎通过Pull Request贡献代码或提交Issue反馈问题。贡献前请阅读项目贡献指南,确保代码符合项目规范。

八、许可证与法律信息

8.1 软件许可证

本项目采用MIT许可证,允许个人和商业使用,但需保留原作者版权信息。详细条款请参见项目根目录的LICENSE文件。

8.2 使用条款

  • 插件仅供个人学习和研究使用
  • 翻译服务的使用需遵守各服务提供商的条款
  • 不得用于任何侵犯游戏版权的行为
  • 再分发时需包含原始许可证文件

8.3 免责声明

  • 本插件不保证对所有Unity游戏兼容
  • 使用前请确保拥有游戏的合法版权
  • 作者不对使用本插件造成的任何损失负责
  • 翻译质量取决于第三方翻译服务

通过本指南,您应该能够顺利安装、配置和使用XUnity.AutoTranslator插件,为Unity游戏提供实时翻译功能。如需进一步帮助,请参考项目文档或提交Issue获取支持。定期更新插件可获得更好的兼容性和翻译体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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