XUnity.AutoTranslator 全方位应用指南
【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator
一、软件基础认知
1.1 功能定位与技术原理
XUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎游戏设计的实时翻译插件,通过文本捕获、翻译处理和结果替换的完整流程,实现游戏内文本的动态本地化。其核心技术架构采用分层设计,包括文本捕获层、翻译处理层和结果应用层,各层之间通过标准化接口通信,确保系统的扩展性和稳定性。
1.2 支持环境与兼容性
该插件支持多种Unity游戏框架,包括BepInEx、MelonLoader、UnityInjector等主流插件管理器,同时提供独立的ReiPatcher版本以适应不同的游戏环境。对Unity引擎版本的支持覆盖4.x至2022,兼容Mono和IL2CPP两种编译模式,可在32位和64位系统环境下运行。
二、环境准备与安装部署
2.1 安装环境要求
- 操作系统:Windows 7及以上版本
- .NET Framework:4.5及以上
- 游戏环境:Unity引擎开发的游戏
- 网络连接:首次运行及翻译服务使用需联网
- 存储空间:至少100MB可用空间
2.2 安装方式选择
| 安装方式 | 适用场景 | 操作难度 | 主要优势 |
|---|---|---|---|
| BepInEx插件 | 已安装BepInEx的游戏 | ★☆☆ | 集成度高,冲突风险低 |
| MelonLoader插件 | 已安装MelonLoader的游戏 | ★☆☆ | 适合新版Unity游戏 |
| ReiPatcher独立版 | 无插件管理器的游戏 | ★★☆ | 通用性强,无需前置环境 |
| UnityInjector插件 | 特定日式Unity游戏 | ★★☆ | 针对特定游戏优化 |
2.3 详细安装步骤
BepInEx插件安装
- 确保游戏已正确安装BepInEx插件管理器
- 下载对应版本的XUnity.AutoTranslator-BepInEx.zip
- 解压压缩包至游戏目录下的BepInEx文件夹
- 启动游戏,插件将自动加载并完成初始化
ReiPatcher独立安装
- 下载XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher.zip
- 解压至游戏根目录,确保Setup程序与游戏主程序在同一文件夹
- 运行SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe
- 根据向导完成安装,使用生成的快捷方式启动游戏
三、核心功能与基础操作
3.1 翻译服务配置
插件支持多种翻译服务,可通过配置文件进行切换:
[Translation]
; 可选翻译服务: GoogleTranslate, DeepLTranslate, BingTranslate等
PreferredTranslator = GoogleTranslate
; 源语言和目标语言设置
SourceLanguage = ja
DestinationLanguage = zh-CN
主要翻译服务特点对比:
- GoogleTranslate:语言支持全面,翻译质量均衡
- DeepLTranslate:翻译自然度高,适合欧洲语言
- BingTranslate:平衡速度和质量,国内访问稳定
- BaiduTranslate:中文翻译精准,国内网络友好
3.2 配置文件详解
配置文件通常位于以下位置:
- BepInEx版:BepInEx/config/XUnity.AutoTranslator.cfg
- ReiPatcher版:UserData/XUnity.AutoTranslator.ini
核心配置项说明:
[General]
; 启用调试日志,用于问题诊断
EnableDebugLogging = false
; 翻译文本显示延迟(毫秒)
TranslationDisplayDelay = 100
[Hooks]
; 启用UI文本捕获
EnableUGUIHook = true
; 启用TextMeshPro支持
EnableTextMeshProHook = true
3.3 基础使用方法
首次启动游戏后,插件会自动开始文本捕获和翻译。用户可通过快捷键进行基本操作:
- F1:显示/隐藏翻译状态窗口
- F5:重新加载翻译缓存
- F11:切换翻译启用/禁用状态
- Ctrl+F12:打开配置文件目录
四、高级功能与定制化
4.1 资源重定向技术
资源重定向允许用户替换游戏原始资源文件,实现更深度的本地化:
- 在游戏目录创建TranslationRedirects文件夹
- 按照游戏原始资源路径结构组织翻译文件
- 支持文本文件、表格文件、图片资源等多种类型
示例目录结构:
TranslationRedirects/
Resources/
Data/
item_descriptions.json
quest_texts.csv
Textures/
ui_title.png
4.2 翻译缓存管理
翻译缓存系统可避免重复请求,提高性能并节省网络流量:
[Translation]
; 启用翻译缓存
EnableTranslationCaching = true
; 缓存最大条目数
MaxCacheSize = 10000
; 缓存保存路径
CacheDirectory = Translations/Cache
手动管理缓存:
- 缓存文件位于AutoTranslator/Translations目录
- 可直接编辑缓存文件修正翻译结果
- 删除缓存文件可强制重新翻译
4.3 自定义翻译规则
通过创建自定义翻译文件,用户可以:
- 修正自动翻译的错误
- 添加专业术语翻译
- 实现个性化翻译效果
创建方法:在AutoTranslator/CustomTranslations目录下,按语言代码创建文本文件,格式如下:
"Original Text" = "翻译文本"
"Skill Critical" = "技能暴击"
"MP Recovery" = "魔力恢复"
五、性能优化与高级配置
5.1 性能调优参数
对于性能较弱的系统,可通过以下配置提升游戏流畅度:
[Performance]
; 降低同时翻译的文本数量
MaxConcurrentTranslations = 2
; 增加翻译请求间隔(毫秒)
TranslationRequestDelay = 300
; 大文本分块翻译阈值
LargeTextSplittingThreshold = 500
5.2 多语言切换配置
设置多语言快速切换功能:
[Hotkeys]
ToggleLanguage1 = F1
ToggleLanguage2 = F2
[Languages]
Language1 = zh-CN
Language2 = ja
5.3 高级文本处理
自定义文本处理规则,解决特殊格式文本的翻译问题:
[TextProcessing]
; 保留文本中的特殊标记
PreserveTags = true
; 标签格式定义
TagFormat = <[^>]+>
; 处理数字和特殊字符
PreserveNumbers = true
六、常见问题与故障排除
6.1 安装问题解决
问题:BepInEx版插件未加载
- 检查插件文件是否放置在正确目录
- 查看BepInEx/LogOutput.log日志文件
- 确认BepInEx版本与插件兼容
问题:ReiPatcher报毒
- 将游戏目录添加到杀毒软件白名单
- 检查下载文件的完整性
- 从官方渠道获取最新版本
6.2 功能问题解决
问题:部分文本未翻译
- 检查对应钩子是否启用
- 尝试增加翻译日志详细度
- 确认文本是否被游戏特殊处理
问题:翻译质量不佳
- 尝试切换其他翻译服务
- 编辑自定义翻译文件修正错误
- 调整源语言设置
6.3 性能问题解决
问题:游戏卡顿
- 降低同时翻译的文本数量
- 启用翻译缓存
- 增加翻译请求延迟
问题:内存占用过高
- 减少最大缓存大小
- 禁用不必要的钩子
- 定期清理缓存文件
七、开发与扩展
7.1 自定义翻译器开发
通过实现ITranslator接口,可以开发自定义翻译服务:
public class CustomTranslator : ITranslator
{
public async Task<string> Translate(string text, string from, string to)
{
// 实现翻译API调用逻辑
return await MyTranslationService.Translate(text, from, to);
}
// 实现其他必要接口方法
}
7.2 插件架构概述
XUnity.AutoTranslator采用模块化设计,主要组件包括:
- 文本捕获模块:通过钩子技术捕获游戏内文本
- 翻译处理模块:管理翻译请求和缓存
- 结果应用模块:将翻译结果应用到游戏UI
- 配置管理模块:处理用户配置和设置
7.3 贡献代码与反馈
项目代码托管于Git仓库,欢迎通过Pull Request贡献代码或提交Issue反馈问题。贡献前请阅读项目贡献指南,确保代码符合项目规范。
八、许可证与法律信息
8.1 软件许可证
本项目采用MIT许可证,允许个人和商业使用,但需保留原作者版权信息。详细条款请参见项目根目录的LICENSE文件。
8.2 使用条款
- 插件仅供个人学习和研究使用
- 翻译服务的使用需遵守各服务提供商的条款
- 不得用于任何侵犯游戏版权的行为
- 再分发时需包含原始许可证文件
8.3 免责声明
- 本插件不保证对所有Unity游戏兼容
- 使用前请确保拥有游戏的合法版权
- 作者不对使用本插件造成的任何损失负责
- 翻译质量取决于第三方翻译服务
通过本指南,您应该能够顺利安装、配置和使用XUnity.AutoTranslator插件,为Unity游戏提供实时翻译功能。如需进一步帮助,请参考项目文档或提交Issue获取支持。定期更新插件可获得更好的兼容性和翻译体验。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



