Trilogy Save Editor 使用教程
1. 项目介绍
Trilogy Save Editor 是一个用于《质量效应》三部曲(包括传奇版)的存档编辑器。该项目类似于 Gibbed 的存档编辑器,但增加了许多新功能,支持原始版和传奇版的《质量效应》三部曲。它允许用户编辑几乎所有的存档内容,包括数千个剧情标志、导入/导出头部模型、管理《质量效应1》传奇版的库存等。此外,它还支持 Xbox 360 和 PS4 平台。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的系统已安装以下工具:
- Rust 编程语言环境
- Node.js 和 npm
- cargo-make
2.2 安装步骤
-
克隆项目仓库
git clone https://github.com/KarlitosVII/trilogy-save-editor.git cd trilogy-save-editor -
安装依赖
rustup target add wasm32-unknown-unknown npm install cargo install cargo-make -
编译项目
cargo make release -
运行编辑器
编译完成后,您可以在
target/release目录下找到可执行文件,直接运行即可启动编辑器。./target/release/trilogy_save_editor
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 剧情修改:通过编辑存档文件,玩家可以修改游戏中的剧情标志,解锁隐藏内容或改变游戏进程。
- 角色定制:导入/导出头部模型,自定义角色外观。
- 库存管理:在《质量效应1》传奇版中,管理角色的库存,添加或删除物品。
3.2 最佳实践
- 备份存档:在编辑存档之前,务必先备份原始存档文件,以防止数据丢失。
- 遵循社区指南:参考社区提供的最佳实践和常见问题解答,避免常见错误。
4. 典型生态项目
- ME3Explorer:一个专注于《质量效应3》模组开发的工具集,提供了丰富的资源和工具,帮助开发者创建和修改游戏内容。
- Gibbed's Save Editors:原始的存档编辑器,为许多游戏提供了存档编辑功能,是 Trilogy Save Editor 的重要参考项目。
- Bioware / EA 的官方支持:虽然不是开源项目,但 Bioware 和 EA 提供了官方的模组支持,为玩家和开发者提供了丰富的资源和文档。
通过以上步骤,您可以快速上手并使用 Trilogy Save Editor 进行《质量效应》三部曲的存档编辑。希望本教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



