SteamAchievementManager API文档:开发人员必备参考

SteamAchievementManager API文档:开发人员必备参考

【免费下载链接】SteamAchievementManager A manager for game achievements in Steam. 【免费下载链接】SteamAchievementManager 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/SteamAchievementManager

1. 概述

SteamAchievementManager(SAM)是一个开源的Steam成就管理工具,提供了与Steam客户端交互的API,允许开发者查询和修改游戏成就及统计数据。本文档详细介绍SAM API的核心组件、使用方法及示例,帮助开发人员快速集成Steam成就管理功能。

2. API架构

SAM API采用分层架构设计,主要包含客户端管理、Steam接口封装和回调处理三大模块:

mermaid

2.1 核心命名空间

命名空间说明
SAM.API核心API实现,包含客户端管理和Steam接口封装
SAM.API.WrappersSteam接口封装类,如SteamUserStats007
SAM.API.Types数据类型定义,如成就和统计信息结构
SAM.API.InterfacesSteam接口定义

3. 快速开始

3.1 环境准备

  1. 克隆仓库:

    git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/st/SteamAchievementManager
    
  2. 引用必要的DLL:

    • SAM.API.dll:核心API功能
    • SAM.Game.dll:游戏相关辅助类

3.2 初始化客户端

using SAM.API;

// 创建并初始化客户端
var client = new Client();
try
{
    client.Initialize(480); // 480是"Left 4 Dead 2"的AppID
    Console.WriteLine("客户端初始化成功");
}
catch (ClientInitializeException ex)
{
    Console.WriteLine($"初始化失败: {ex.Message}");
}

4. 核心组件详解

4.1 Client类

Client类是API的入口点,负责初始化Steam连接并提供访问Steam接口的属性。

4.1.1 主要属性
属性类型说明
SteamClientSteamClient018Steam客户端接口
SteamUserSteamUser012Steam用户接口
SteamUserStatsSteamUserStats007成就和统计接口
SteamUtilsSteamUtils005Steam工具接口
4.1.2 Initialize方法
public void Initialize(long appId)

功能:初始化Steam客户端连接。

参数

  • appId:游戏的Steam应用ID(0表示不指定特定游戏)

异常

  • ClientInitializeException:初始化失败时抛出,包含失败原因

初始化流程mermaid

4.2 SteamUserStats007类

SteamUserStats007封装了与成就和统计相关的所有操作,是API中最常用的类之一。

4.2.1 成就管理方法
方法说明
GetAchievementState(string name, out bool isAchieved)获取成就状态
SetAchievement(string name, bool state)设置成就状态
GetAchievementIcon(string name)获取成就图标ID
GetAchievementDisplayAttribute(string name, string key)获取成就显示属性(名称、描述等)

示例:获取和设置成就

// 获取成就状态
bool isAchieved;
if (client.SteamUserStats.GetAchievementState("ACHIEVEMENT_KILL_100_ZOMBIES", out isAchieved))
{
    Console.WriteLine($"成就状态: {(isAchieved ? "已解锁" : "未解锁")}");
}

// 解锁成就
if (client.SteamUserStats.SetAchievement("ACHIEVEMENT_KILL_100_ZOMBIES", true))
{
    Console.WriteLine("成就已解锁");
    // 保存更改
    client.SteamUserStats.StoreStats();
}
4.2.2 统计数据管理方法
方法说明
RequestCurrentStats()请求当前用户的统计数据
GetStatValue(string name, out int value)获取整数型统计值
GetStatValue(string name, out float value)获取浮点型统计值
SetStatValue(string name, int value)设置整数型统计值
SetStatValue(string name, float value)设置浮点型统计值
StoreStats()保存统计数据更改
ResetAllStats(bool achievementsToo)重置所有统计数据(可选重置成就)

示例:操作统计数据

// 请求统计数据
if (client.SteamUserStats.RequestCurrentStats())
{
    // 获取统计值
    if (client.SteamUserStats.GetStatValue("ZOMBIES_KILLED", out int kills))
    {
        Console.WriteLine($"已杀死僵尸: {kills}");
    }
    
    // 设置统计值
    client.SteamUserStats.SetStatValue("ZOMBIES_KILLED", kills + 10);
    
    // 保存更改
    client.SteamUserStats.StoreStats();
}

4.3 回调系统

SAM API提供回调机制,用于处理异步事件(如成就解锁通知、统计数据接收等)。

4.3.1 使用回调
// 创建并注册成就解锁回调
var achievementCallback = client.CreateAndRegisterCallback<Callbacks.AchievementUnlockedCallback>();
achievementCallback.OnUnlocked += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine($"成就解锁: {e.AchievementName}");
};

// 处理回调
client.RunCallbacks(false);
4.3.2 常用回调类型
回调类型说明
UserStatsReceived统计数据接收完成时触发
UserStatsStored统计数据保存完成时触发
AchievementUnlockedCallback成就解锁时触发

5. 错误处理

5.1 常见异常

异常类型说明
ClientInitializeException客户端初始化失败
StatIsProtectedException尝试修改受保护的统计数据

5.2 错误处理示例

try
{
    // 请求统计数据
    if (!client.SteamUserStats.RequestCurrentStats())
    {
        Console.WriteLine("请求统计数据失败");
        return;
    }
    
    // 尝试设置受保护的统计数据
    client.SteamUserStats.SetStatValue("PROTECTED_STAT", 100);
}
catch (StatIsProtectedException ex)
{
    Console.WriteLine($"无法修改统计数据: {ex.Message}");
}
catch (Exception ex)
{
    Console.WriteLine($"发生错误: {ex.Message}");
}

6. 最佳实践

6.1 资源管理

始终在使用完Client实例后调用Dispose()方法释放资源:

using (var client = new Client())
{
    client.Initialize(480);
    // 使用客户端...
} // 自动调用Dispose()

6.2 性能优化

  • 批量处理成就和统计数据更改,减少StoreStats()调用次数
  • 在UI应用中,使用单独的线程处理回调,避免阻塞UI线程

6.3 安全性考虑

  • 仅修改您拥有或有权修改的游戏的成就数据
  • 避免在生产环境中使用API进行未授权的成就修改
  • 注意Steam的反作弊机制,不当使用可能导致账号处罚

7. 高级示例:成就管理器

以下是一个完整的成就管理器示例,展示如何初始化客户端、获取成就列表并修改成就状态:

using System;
using SAM.API;
using SAM.API.Wrappers;

class AchievementManager
{
    private Client _client;
    private ulong _appId;

    public AchievementManager(ulong appId)
    {
        _appId = appId;
        _client = new Client();
    }

    public bool Connect()
    {
        try
        {
            _client.Initialize(_appId);
            Console.WriteLine("已连接到Steam");
            
            // 请求统计数据
            if (!_client.SteamUserStats.RequestCurrentStats())
            {
                Console.WriteLine("无法请求统计数据");
                return false;
            }
            
            return true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"连接失败: {ex.Message}");
            return false;
        }
    }

    public void ListAchievements()
    {
        // 注意: 实际应用中需要枚举成就名称
        string[] achievementNames = { "ACHIEVEMENT_1", "ACHIEVEMENT_2", "ACHIEVEMENT_3" };
        
        Console.WriteLine("\n成就列表:");
        foreach (var name in achievementNames)
        {
            if (_client.SteamUserStats.GetAchievementState(name, out bool isAchieved))
            {
                string displayName = _client.SteamUserStats.GetAchievementDisplayAttribute(name, "name");
                Console.WriteLine($"- {displayName}: {(isAchieved ? "已解锁" : "未解锁")}");
            }
        }
    }

    public void UnlockAllAchievements()
    {
        string[] achievementNames = { "ACHIEVEMENT_1", "ACHIEVEMENT_2", "ACHIEVEMENT_3" };
        
        foreach (var name in achievementNames)
        {
            _client.SteamUserStats.SetAchievement(name, true);
            Console.WriteLine($"解锁成就: {name}");
        }
        
        // 保存更改
        if (_client.SteamUserStats.StoreStats())
        {
            Console.WriteLine("所有成就已解锁并保存");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("保存成就失败");
        }
    }

    public void Disconnect()
    {
        _client.Dispose();
        Console.WriteLine("已断开与Steam的连接");
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var manager = new AchievementManager(480); // Left 4 Dead 2
        if (manager.Connect())
        {
            manager.ListAchievements();
            manager.UnlockAllAchievements();
            manager.Disconnect();
        }
    }
}

8. 总结

SteamAchievementManager API提供了强大的功能,使开发者能够轻松与Steam的成就和统计系统交互。通过Client类初始化连接,使用SteamUserStats007类管理成就和统计数据,并利用回调系统处理异步事件,您可以构建各种成就管理工具和游戏辅助应用。

关键要点

  • Client.Initialize()是使用API的第一步
  • SteamUserStats007是成就和统计管理的核心
  • 始终处理可能的异常并正确释放资源
  • 遵守Steam的使用条款,避免不当使用API

9. 附录:API参考

9.1 SteamUserStats007方法速查表

方法功能参数返回值
RequestCurrentStats()请求用户统计数据-bool:成功/失败
GetStatValue(string, out int)获取整数统计值name:统计名称
value:输出值
bool:成功/失败
GetStatValue(string, out float)获取浮点统计值name:统计名称
value:输出值
bool:成功/失败
SetStatValue(string, int)设置整数统计值name:统计名称
value:新值
bool:成功/失败
SetStatValue(string, float)设置浮点统计值name:统计名称
value:新值
bool:成功/失败
GetAchievementState(string, out bool)获取成就状态name:成就名称
isAchieved:输出状态
bool:成功/失败
SetAchievement(string, bool)设置成就状态name:成就名称
state:新状态
bool:成功/失败
StoreStats()保存统计数据更改-bool:成功/失败
ResetAllStats(bool)重置所有统计achievementsToo:是否同时重置成就bool:成功/失败

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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