从0到1掌握ARVideoKit:iOS AR内容捕获全攻略
为什么选择ARVideoKit?
你是否还在为ARKit应用中的视频录制功能头疼?尝试过无数种屏幕录制方案,却始终无法完美捕捉AR场景的精彩瞬间?ARVideoKit作为iOS平台最强大的AR内容捕获框架,彻底解决了这一痛点。本教程将带你全面掌握这个支持视频、照片、Live Photo和GIF录制的全能工具,让你的AR应用轻松拥有专业级媒体捕获能力。
读完本文你将获得:
- 5分钟快速集成ARVideoKit的完整流程
- 视频/照片/Live Photo/GIF四种媒体类型的捕获实现
- 10+高级配置选项的实战应用
- 3类常见问题的解决方案与性能优化技巧
- 2个完整示例项目(SceneKit/SpriteKit)的深度解析
框架概览:ARVideoKit核心能力矩阵
| 功能 | 支持格式 | 关键特性 | 最低iOS版本 |
|---|---|---|---|
| 视频录制 | MP4 | 支持暂停/继续、自定义帧率(30/60fps)、音频混合 | iOS 11.0+ |
| 照片捕获 | JPEG/PNG | 高分辨率AR场景渲染、实时环境光调整 | iOS 11.0+ |
| Live Photo | PHLivePhoto | 3秒动态照片生成、系统相册无缝集成 | iOS 11.0+ |
| GIF创建 | GIF | 自定义时长、循环次数控制、文件大小优化 | iOS 11.0+ |
| 图像处理 | CVPixelBuffer | 原始缓冲区访问、实时滤镜支持 | iOS 11.0+ |
环境准备与安装
系统要求
- iOS 11.0+
- Xcode 10.0+
- Swift 5.0+
- 支持ARKit的设备(iPhone 6s及以上, iPad Pro及以上)
安装方式
1. CocoaPods集成
在Podfile中添加:
pod 'ARVideoKit', :git => 'https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARVideoKit'
执行安装命令:
pod install
2. 手动集成
- 克隆仓库:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ARVideoKit.git
- 将ARVideoKit.xcodeproj拖拽到你的项目中
- 在项目target的"General"标签页中,点击"Frameworks, Libraries, and Embedded Content"下的"+"按钮
- 选择ARVideoKit.framework并设置为"Embed & Sign"
权限配置
在Info.plist中添加以下键值对:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要相机权限以捕获AR内容</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>需要麦克风权限以录制音频</string>
<key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key>
<string>需要相册权限以保存媒体文件</string>
核心API解析:RecordAR类详解
初始化配置
RecordAR支持三种AR视图初始化:
- ARSCNView(SceneKit)
- ARSKView(SpriteKit)
- SCNView(纯SceneKit场景)
// SceneKit示例
import ARKit
import ARVideoKit
class ARViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
var recorder: RecordAR!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
// 初始化录制器
recorder = RecordAR(ARSceneKit: sceneView)
// 基础配置
recorder.delegate = self
recorder.renderAR = self
recorder.contentMode = .aspectFill // 填充模式
recorder.fps = .fps60 // 60fps录制
recorder.enableAudio = true // 启用音频
recorder.onlyRenderWhileRecording = false // 始终渲染
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
recorder.prepare(configuration) // 准备录制器
}
}
枚举配置选项详解
ARVideoFrameRate (帧率设置)
enum ARVideoFrameRate: Int {
case auto // 自动适配设备能力
case fps30 // 30帧/秒 (默认)
case fps60 // 60帧/秒 (高性能设备)
}
ARVideoOrientation (视频方向)
enum ARVideoOrientation: Int {
case auto // 自动适应设备方向
case alwaysPortrait // 始终竖屏
case alwaysLandscape // 始终横屏
}
RecordARStatus (录制状态)
enum RecordARStatus: Int {
case unknown // 未知状态
case readyToRecord // 准备就绪
case recording // 正在录制
case paused // 已暂停
}
实战指南:四大媒体类型捕获全流程
1. 视频录制
基础录制流程
// 开始录制
@IBAction func startRecording(_ sender: UIButton) {
if recorder.status == .readyToRecord {
recorder.record()
sender.setTitle("停止录制", for: .normal)
} else if recorder.status == .recording {
stopRecording()
sender.setTitle("开始录制", for: .normal)
}
}
// 停止并导出
func stopRecording() {
recorder.stopAndExport { path, status, exported in
DispatchQueue.main.async {
if exported {
self.showAlert(title: "成功", message: "视频已保存到相册")
} else {
self.showAlert(title: "失败", message: "视频保存失败,请检查权限")
}
}
}
}
定时录制
// 录制10秒后自动停止
recorder.record(forDuration: 10) { path in
print("录制完成,文件路径: \(path)")
// 手动导出
self.recorder.export(video: path) { success, status in
// 处理导出结果
}
}
暂停/继续录制
@IBAction func togglePause(_ sender: UIButton) {
if recorder.status == .recording {
recorder.pause()
sender.setTitle("继续", for: .normal)
} else if recorder.status == .paused {
recorder.record()
sender.setTitle("暂停", for: .normal)
}
}
2. 照片捕获
@IBAction func capturePhoto(_ sender: UIButton) {
guard recorder.status == .readyToRecord else { return }
let photo = recorder.photo()
// 保存到相册
recorder.export(UIImage: photo) { success, status in
DispatchQueue.main.async {
if success {
self.showAlert(title: "成功", message: "照片已保存到相册")
}
}
}
}
3. Live Photo捕获
@IBAction func captureLivePhoto(_ sender: UIButton) {
sender.isEnabled = false
recorder.livePhoto(export: true) { ready, livePhoto, status, saved in
DispatchQueue.main.async {
sender.isEnabled = true
if saved {
self.showAlert(title: "成功", message: "Live Photo已保存到相册")
}
}
}
}
4. GIF捕获
@IBAction func captureGIF(_ sender: UIButton) {
sender.isEnabled = false
// 录制3秒GIF
recorder.gif(forDuration: 3.0, export: true) { ready, path, status, saved in
DispatchQueue.main.async {
sender.isEnabled = true
if saved {
self.showAlert(title: "成功", message: "GIF已保存到相册")
}
}
}
}
自定义录制参数
// 配置60fps和横屏录制
recorder.fps = .fps60
recorder.videoOrientation = .alwaysLandscape
// 禁用音频
recorder.enableAudio = false
// 调整视频质量
recorder.adjustVideoForSharing = true // 优化分享质量
高级应用:代理方法与实时处理
RecordARDelegate协议实现
extension ARViewController: RecordARDelegate {
// 录制结束回调
func recorder(didEndRecording path: URL, with noError: Bool) {
if noError {
print("录制成功,文件路径: \(path)")
} else {
print("录制失败")
}
}
// 录制失败回调
func recorder(didFailRecording error: Error?, and status: String) {
print("录制错误: \(status), 错误信息: \(error?.localizedDescription ?? "未知错误")")
}
// 应用进入后台时回调
func recorder(willEnterBackground status: RecordARStatus) {
if status == .recording {
recorder.stopAndExport() // 后台时自动停止录制
}
}
}
实时视频处理
通过RenderARDelegate协议可以获取原始视频帧进行处理:
extension ARViewController: RenderARDelegate {
func frame(didRender buffer: CVPixelBuffer, with time: CMTime, using rawBuffer: CVPixelBuffer) {
// 对视频帧进行处理,如添加滤镜、水印等
let processedBuffer = applyFilter(to: buffer)
// 可将处理后的buffer用于自定义渲染
}
private func applyFilter(to buffer: CVPixelBuffer) -> CVPixelBuffer {
// 实现自定义滤镜处理
return buffer
}
}
示例项目解析
SceneKit示例 (SCNViewController)
该示例展示了如何在SceneKit场景中集成ARVideoKit:
- 创建ARSCNView并配置AR会话
- 初始化RecordAR实例并设置代理
- 实现录制控制UI和媒体捕获功能
- 处理权限请求和导出结果
核心代码片段:
// 初始化AR场景
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
sceneView.scene = scene
// 配置录制器
recorder = RecordAR(ARSceneKit: sceneView)
recorder?.delegate = self
recorder?.renderAR = self
recorder?.contentMode = .aspectFill
recorder?.enableAdjustEnvironmentLighting = true
SpriteKit示例 (SKViewController)
该示例展示了在SpriteKit场景中的应用:
- 创建ARSKView并加载精灵场景
- 初始化RecordAR并设置输入方向
- 实现多类型媒体捕获功能
核心区别在于初始化方式:
// SpriteKit初始化
recorder = RecordAR(ARSpriteKit: SKSceneView)
常见问题与解决方案
权限相关问题
问题: 应用崩溃或无法录制,控制台提示权限错误
解决方案:
- 确保Info.plist中已添加所有必要权限键
- 检查应用设置中的权限状态
- 实现权限请求回调处理:
// 请求麦克风权限
recorder.requestMicrophonePermission { granted in
if granted {
print("麦克风权限已授予")
} else {
print("麦克风权限被拒绝,无法录制音频")
}
}
录制质量问题
问题: 录制的视频卡顿或帧率低
解决方案:
- 根据设备性能选择合适的帧率(60fps仅支持iPhone 7及以上)
- 禁用不必要的实时处理
- 设置合适的内容模式:
recorder.contentMode = .aspectFit // 降低渲染压力
导出失败问题
问题: 媒体文件无法保存到相册
解决方案:
- 检查相册权限
- 确保应用在前台时执行导出操作
- 实现导出状态检查:
recorder.export(video: path) { success, status in
if !success {
if status == .denied {
// 引导用户开启权限
self.showSettingsAlert()
}
}
}
性能优化建议
- 合理设置渲染模式
// 仅在录制时渲染,节省资源
recorder.onlyRenderWhileRecording = true
-
控制录制时长 避免过长时间录制,及时释放资源
-
优化AR会话配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [] // 禁用不需要的平面检测
configuration.isLightEstimationEnabled = true // 仅在需要时启用光线估计
sceneView.session.run(configuration)
- 后台处理导出 将媒体导出操作放在后台线程执行:
DispatchQueue.global().async {
self.recorder.export(video: path) { success, status in
// 处理结果
}
}
总结与展望
ARVideoKit为iOS AR应用提供了强大而灵活的媒体捕获解决方案,支持多种媒体类型和自定义配置。通过本教程,你已经掌握了从环境搭建到高级功能实现的全流程。
关键要点回顾:
- 支持视频、照片、Live Photo和GIF四种媒体类型
- 提供丰富的配置选项和状态监控
- 支持实时视频处理和自定义渲染
- 完善的错误处理和权限管理
未来功能展望:
- 更多媒体格式支持
- 增强的实时编辑功能
- ARKit 4新特性集成
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



