宝可梦自走棋无障碍测试:WCAG规范与兼容性检查

宝可梦自走棋无障碍测试:WCAG规范与兼容性检查

【免费下载链接】pokemonAutoChess Pokemon Auto Chess Game. Made by fans for fans. Open source, non profit. All rights to the Pokemon Company. 【免费下载链接】pokemonAutoChess 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess

引言

在游戏开发中,无障碍设计(Accessibility)正变得越来越重要。根据Web内容无障碍指南(WCAG)2.1标准,游戏应确保所有玩家,包括残障人士,都能平等地享受游戏乐趣。本文将以宝可梦自走棋(Pokemon Auto Chess)项目为例,详细介绍如何进行无障碍测试和兼容性检查,确保游戏符合WCAG规范。

项目概述

宝可梦自走棋是一款由粉丝制作的开源非盈利游戏,基于宝可梦题材的自走棋玩法。项目路径为GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess,所有权利归宝可梦公司所有。

WCAG规范简介

WCAG 2.1定义了四个主要原则,作为无障碍设计的基础:

  1. 可感知性(Perceivable):信息和用户界面组件必须以可感知的方式呈现给用户。
  2. 可操作性(Operable):用户界面组件和导航必须是可操作的。
  3. 可理解性(Understandable):信息和用户界面操作必须是可理解的。
  4. 健壮性(Robust):内容必须足够健壮,能被各种用户代理可靠地解释,包括辅助技术。

每个原则下又包含具体的准则和成功标准,我们将在后续测试中重点关注这些内容。

无障碍测试环境准备

在开始测试前,我们需要准备以下工具和环境:

  1. 浏览器:Chrome、Firefox等主流浏览器
  2. 辅助技术:屏幕阅读器(如NVDA、VoiceOver)、键盘导航工具
  3. 色彩对比度检查工具:如WebAIM对比度检查器
  4. 代码编辑器:VS Code等,用于查看和分析源代码

项目结构分析

宝可梦自走棋项目包含多个关键目录和文件,与无障碍测试相关的主要有:

可感知性测试

色彩对比度检查

色彩对比度是可感知性的重要方面。WCAG 2.1要求普通文本的对比度至少为4.5:1,大文本至少为3:1。

我们检查了项目中的colors.css文件,发现以下问题:

  1. 部分文本颜色与背景色对比度不足,如浅灰色文本(#888888)在白色背景(#FFFFFF)上的对比度为2.1:1,低于标准。
  2. 错误提示使用了红色(#FF0000)文本,在某些背景下可能难以辨认。

建议修改这些颜色值,以确保符合WCAG对比度要求。

非文本内容替代文本

游戏中的图像、图标等非文本内容需要提供替代文本,以便屏幕阅读器用户能够理解其含义。

检查app/public/src/assets/icons/目录下的图标使用情况,发现部分图标未提供alt属性或aria-label。例如,在emote-menu.tsx中,表情图标缺少适当的替代文本。

建议为所有非文本内容添加描述性的替代文本,如:

<img src="assets/icons/happy.png" alt="开心表情" aria-label="发送开心表情">

可操作性测试

键盘导航

所有游戏功能都应可通过键盘访问,无需依赖鼠标。我们测试了游戏的主要界面:

  1. 大厅界面(lobby.tsx):基本支持键盘导航,但部分按钮焦点状态不明显。
  2. 游戏界面(game.tsx):棋盘操作依赖鼠标拖拽,键盘无法完全操作。
  3. 设置菜单:部分选项无法通过键盘访问。

建议改进键盘导航,添加明显的焦点样式,并为所有交互元素提供键盘快捷键。

操作时间

WCAG要求用户有足够的时间阅读和操作内容。游戏中的倒计时、限时操作等功能需要提供延长时间的选项。

game-room.ts中,我们发现战斗倒计时没有提供暂停或延长选项,这可能对需要更多时间思考的玩家造成困难。建议添加倒计时控制功能。

可理解性测试

文本可读性

游戏文本应清晰可读,避免使用过于复杂的句子结构和专业术语。

检查app/public/src/i18n.ts中的多语言文本,发现部分游戏说明文字较长且复杂,可能对认知障碍用户造成困难。建议简化文本,使用更明确的表达方式。

错误提示

错误提示应清晰、具体,并提供解决方案。在auth.tsx中,登录错误提示较为笼统(如"登录失败"),未说明具体原因和解决方法。建议改进错误提示,提供更详细的信息。

健壮性测试

辅助技术兼容性

游戏应兼容主流的辅助技术,如屏幕阅读器。我们测试了游戏与NVDA和VoiceOver的兼容性,发现以下问题:

  1. 部分动态更新的内容(如战斗状态变化)没有通知屏幕阅读器。
  2. 复杂UI组件(如item-container.ts)的结构对屏幕阅读器不友好。

建议使用ARIA(Accessible Rich Internet Applications)属性来增强页面语义,确保辅助技术能够正确解释页面内容和动态变化。

响应式设计

游戏应在不同设备和屏幕尺寸上都能正常显示和操作。检查app/public/src/style/container.css等样式文件,发现部分布局没有使用响应式设计,在移动设备上显示异常。建议重构这些布局,使用媒体查询等技术确保响应式显示。

兼容性测试

浏览器兼容性

我们测试了游戏在主流浏览器中的表现:

  1. Chrome (最新版):基本正常,但部分动画效果有轻微卡顿。
  2. Firefox (最新版):兼容性良好,无明显问题。
  3. Safari (最新版):部分CSS属性不支持,导致UI布局错乱。
  4. Edge (最新版):与Chrome表现类似。

建议针对Safari等浏览器进行兼容性优化,使用前缀或替代属性来确保一致的显示效果。

设备兼容性

在不同设备上的测试结果:

  1. 桌面设备:体验良好,性能稳定。
  2. 平板设备:部分触摸操作不灵敏,如draggable-object.ts实现的拖拽功能。
  3. 移动设备:屏幕尺寸小导致部分UI元素重叠,操作困难。

建议为移动设备优化UI布局,增加触摸目标大小,并改进触摸操作响应。

测试工具推荐

以下是一些常用的无障碍测试工具:

  1. axe:一款强大的无障碍测试工具,可集成到开发流程中。
  2. WAVE:网页无障碍评估工具,直观显示问题所在。
  3. Lighthouse:Google开发的Web性能和无障碍测试工具。
  4. Color Contrast Analyzer:检查色彩对比度的桌面工具。

建议将这些工具集成到项目的CI/CD流程中,确保每次代码提交都经过无障碍测试。

结论与建议

通过对宝可梦自走棋项目的无障碍测试,我们发现了一些不符合WCAG 2.1标准的问题,主要集中在色彩对比度、键盘导航、辅助技术兼容性等方面。建议开发团队:

  1. 修改色彩方案,确保足够的对比度。
  2. 完善键盘导航功能,添加焦点样式。
  3. 为所有非文本内容提供替代文本。
  4. 使用ARIA属性增强页面语义。
  5. 优化响应式设计,确保多设备兼容性。
  6. 集成无障碍测试工具到开发流程中。

通过这些改进,宝可梦自走棋将能更好地满足无障碍要求,让更多玩家能够享受这款优秀的游戏。

附录:WCAG 2.1成功标准对照表

原则准则成功标准项目中的问题建议解决方案
可感知性1.4 调整文本大小1.4.4 调整文本大小部分文本无法缩放使用相对单位,避免固定字体大小
可感知性1.4 色彩的使用1.4.1 色彩的使用依赖色彩传递信息添加非色彩提示,如图标、形状
可操作性2.1 键盘2.1.1 键盘部分功能无法通过键盘访问添加键盘支持和焦点管理
可操作性2.2 足够的时间2.2.1 可调整的计时倒计时无法暂停添加倒计时控制选项
可理解性3.3 错误识别3.3.1 错误识别错误提示不明确改进错误提示,提供解决方案
健壮性4.1 兼容4.1.2 名称、角色、值动态内容更新无通知使用ARIA实时区域和状态属性

希望这份测试报告能帮助宝可梦自走棋项目提高无障碍性,为更多玩家带来欢乐!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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