宝可梦自走棋无障碍测试:WCAG规范与兼容性检查
引言
在游戏开发中,无障碍设计(Accessibility)正变得越来越重要。根据Web内容无障碍指南(WCAG)2.1标准,游戏应确保所有玩家,包括残障人士,都能平等地享受游戏乐趣。本文将以宝可梦自走棋(Pokemon Auto Chess)项目为例,详细介绍如何进行无障碍测试和兼容性检查,确保游戏符合WCAG规范。
项目概述
宝可梦自走棋是一款由粉丝制作的开源非盈利游戏,基于宝可梦题材的自走棋玩法。项目路径为GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess,所有权利归宝可梦公司所有。
WCAG规范简介
WCAG 2.1定义了四个主要原则,作为无障碍设计的基础:
- 可感知性(Perceivable):信息和用户界面组件必须以可感知的方式呈现给用户。
- 可操作性(Operable):用户界面组件和导航必须是可操作的。
- 可理解性(Understandable):信息和用户界面操作必须是可理解的。
- 健壮性(Robust):内容必须足够健壮,能被各种用户代理可靠地解释,包括辅助技术。
每个原则下又包含具体的准则和成功标准,我们将在后续测试中重点关注这些内容。
无障碍测试环境准备
在开始测试前,我们需要准备以下工具和环境:
- 浏览器:Chrome、Firefox等主流浏览器
- 辅助技术:屏幕阅读器(如NVDA、VoiceOver)、键盘导航工具
- 色彩对比度检查工具:如WebAIM对比度检查器
- 代码编辑器:VS Code等,用于查看和分析源代码
项目结构分析
宝可梦自走棋项目包含多个关键目录和文件,与无障碍测试相关的主要有:
app/public/src/style/:包含CSS样式文件,如colors.css、index.css等app/public/src/pages/:包含游戏页面组件,如lobby.tsx、game.tsx等app/public/src/components/:包含游戏UI组件,如emote-menu.tsx、item-detail.tsx等app/views/index.html:游戏主页面HTML文件
可感知性测试
色彩对比度检查
色彩对比度是可感知性的重要方面。WCAG 2.1要求普通文本的对比度至少为4.5:1,大文本至少为3:1。
我们检查了项目中的colors.css文件,发现以下问题:
- 部分文本颜色与背景色对比度不足,如浅灰色文本(#888888)在白色背景(#FFFFFF)上的对比度为2.1:1,低于标准。
- 错误提示使用了红色(#FF0000)文本,在某些背景下可能难以辨认。
建议修改这些颜色值,以确保符合WCAG对比度要求。
非文本内容替代文本
游戏中的图像、图标等非文本内容需要提供替代文本,以便屏幕阅读器用户能够理解其含义。
检查app/public/src/assets/icons/目录下的图标使用情况,发现部分图标未提供alt属性或aria-label。例如,在emote-menu.tsx中,表情图标缺少适当的替代文本。
建议为所有非文本内容添加描述性的替代文本,如:
<img src="assets/icons/happy.png" alt="开心表情" aria-label="发送开心表情">
可操作性测试
键盘导航
所有游戏功能都应可通过键盘访问,无需依赖鼠标。我们测试了游戏的主要界面:
建议改进键盘导航,添加明显的焦点样式,并为所有交互元素提供键盘快捷键。
操作时间
WCAG要求用户有足够的时间阅读和操作内容。游戏中的倒计时、限时操作等功能需要提供延长时间的选项。
在game-room.ts中,我们发现战斗倒计时没有提供暂停或延长选项,这可能对需要更多时间思考的玩家造成困难。建议添加倒计时控制功能。
可理解性测试
文本可读性
游戏文本应清晰可读,避免使用过于复杂的句子结构和专业术语。
检查app/public/src/i18n.ts中的多语言文本,发现部分游戏说明文字较长且复杂,可能对认知障碍用户造成困难。建议简化文本,使用更明确的表达方式。
错误提示
错误提示应清晰、具体,并提供解决方案。在auth.tsx中,登录错误提示较为笼统(如"登录失败"),未说明具体原因和解决方法。建议改进错误提示,提供更详细的信息。
健壮性测试
辅助技术兼容性
游戏应兼容主流的辅助技术,如屏幕阅读器。我们测试了游戏与NVDA和VoiceOver的兼容性,发现以下问题:
- 部分动态更新的内容(如战斗状态变化)没有通知屏幕阅读器。
- 复杂UI组件(如item-container.ts)的结构对屏幕阅读器不友好。
建议使用ARIA(Accessible Rich Internet Applications)属性来增强页面语义,确保辅助技术能够正确解释页面内容和动态变化。
响应式设计
游戏应在不同设备和屏幕尺寸上都能正常显示和操作。检查app/public/src/style/container.css等样式文件,发现部分布局没有使用响应式设计,在移动设备上显示异常。建议重构这些布局,使用媒体查询等技术确保响应式显示。
兼容性测试
浏览器兼容性
我们测试了游戏在主流浏览器中的表现:
- Chrome (最新版):基本正常,但部分动画效果有轻微卡顿。
- Firefox (最新版):兼容性良好,无明显问题。
- Safari (最新版):部分CSS属性不支持,导致UI布局错乱。
- Edge (最新版):与Chrome表现类似。
建议针对Safari等浏览器进行兼容性优化,使用前缀或替代属性来确保一致的显示效果。
设备兼容性
在不同设备上的测试结果:
- 桌面设备:体验良好,性能稳定。
- 平板设备:部分触摸操作不灵敏,如draggable-object.ts实现的拖拽功能。
- 移动设备:屏幕尺寸小导致部分UI元素重叠,操作困难。
建议为移动设备优化UI布局,增加触摸目标大小,并改进触摸操作响应。
测试工具推荐
以下是一些常用的无障碍测试工具:
- axe:一款强大的无障碍测试工具,可集成到开发流程中。
- WAVE:网页无障碍评估工具,直观显示问题所在。
- Lighthouse:Google开发的Web性能和无障碍测试工具。
- Color Contrast Analyzer:检查色彩对比度的桌面工具。
建议将这些工具集成到项目的CI/CD流程中,确保每次代码提交都经过无障碍测试。
结论与建议
通过对宝可梦自走棋项目的无障碍测试,我们发现了一些不符合WCAG 2.1标准的问题,主要集中在色彩对比度、键盘导航、辅助技术兼容性等方面。建议开发团队:
- 修改色彩方案,确保足够的对比度。
- 完善键盘导航功能,添加焦点样式。
- 为所有非文本内容提供替代文本。
- 使用ARIA属性增强页面语义。
- 优化响应式设计,确保多设备兼容性。
- 集成无障碍测试工具到开发流程中。
通过这些改进,宝可梦自走棋将能更好地满足无障碍要求,让更多玩家能够享受这款优秀的游戏。
附录:WCAG 2.1成功标准对照表
| 原则 | 准则 | 成功标准 | 项目中的问题 | 建议解决方案 |
|---|---|---|---|---|
| 可感知性 | 1.4 调整文本大小 | 1.4.4 调整文本大小 | 部分文本无法缩放 | 使用相对单位,避免固定字体大小 |
| 可感知性 | 1.4 色彩的使用 | 1.4.1 色彩的使用 | 依赖色彩传递信息 | 添加非色彩提示,如图标、形状 |
| 可操作性 | 2.1 键盘 | 2.1.1 键盘 | 部分功能无法通过键盘访问 | 添加键盘支持和焦点管理 |
| 可操作性 | 2.2 足够的时间 | 2.2.1 可调整的计时 | 倒计时无法暂停 | 添加倒计时控制选项 |
| 可理解性 | 3.3 错误识别 | 3.3.1 错误识别 | 错误提示不明确 | 改进错误提示,提供解决方案 |
| 健壮性 | 4.1 兼容 | 4.1.2 名称、角色、值 | 动态内容更新无通知 | 使用ARIA实时区域和状态属性 |
希望这份测试报告能帮助宝可梦自走棋项目提高无障碍性,为更多玩家带来欢乐!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



