MVS-Texturing 项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
MVS-Texturing 项目的目录结构如下:
mvs-texturing/
├── apps/
│ ├── texrecon/
│ └── ...
├── libs/
│ ├── mve/
│ ├── mve_sfm/
│ └── ...
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- apps/: 包含项目的应用程序代码,其中
texrecon/是主要的纹理生成应用程序。 - libs/: 包含项目依赖的库代码,如
mve/和mve_sfm/等。 - CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建配置文件。
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 apps/texrecon/ 目录下。以下是主要的启动文件:
- texrecon.cpp: 这是
texrecon应用程序的主要源文件,负责处理纹理生成的逻辑。
启动文件介绍
- texrecon.cpp: 该文件包含了
texrecon应用程序的入口函数main(),负责解析命令行参数、加载模型和图像、执行纹理生成等操作。
3. 项目的配置文件介绍
MVS-Texturing 项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:
- --model: 指定输入的 3D 模型文件路径。
- --images: 指定输入的图像文件路径。
- --output: 指定输出的纹理文件路径。
配置文件介绍
由于项目没有明确的配置文件,所有配置都是通过命令行参数完成的。以下是一个示例命令:
./texrecon --model /path/to/model --images /path/to/images --output /path/to/output
这个命令将加载指定的 3D 模型和图像,并将生成的纹理保存到指定的输出路径。
通过以上步骤,您可以成功安装和使用 MVS-Texturing 项目进行 3D 模型的纹理生成。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



