MVS-Texturing 项目安装与使用教程

MVS-Texturing 项目安装与使用教程

【免费下载链接】mvs-texturing Algorithm to texture 3D reconstructions from multi-view stereo images 【免费下载链接】mvs-texturing 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mv/mvs-texturing

1. 项目目录结构及介绍

MVS-Texturing 项目的目录结构如下:

mvs-texturing/
├── apps/
│   ├── texrecon/
│   └── ...
├── libs/
│   ├── mve/
│   ├── mve_sfm/
│   └── ...
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • apps/: 包含项目的应用程序代码,其中 texrecon/ 是主要的纹理生成应用程序。
  • libs/: 包含项目依赖的库代码,如 mve/mve_sfm/ 等。
  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建配置文件。
  • LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 apps/texrecon/ 目录下。以下是主要的启动文件:

  • texrecon.cpp: 这是 texrecon 应用程序的主要源文件,负责处理纹理生成的逻辑。

启动文件介绍

  • texrecon.cpp: 该文件包含了 texrecon 应用程序的入口函数 main(),负责解析命令行参数、加载模型和图像、执行纹理生成等操作。

3. 项目的配置文件介绍

MVS-Texturing 项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:

  • --model: 指定输入的 3D 模型文件路径。
  • --images: 指定输入的图像文件路径。
  • --output: 指定输出的纹理文件路径。

配置文件介绍

由于项目没有明确的配置文件,所有配置都是通过命令行参数完成的。以下是一个示例命令:

./texrecon --model /path/to/model --images /path/to/images --output /path/to/output

这个命令将加载指定的 3D 模型和图像,并将生成的纹理保存到指定的输出路径。


通过以上步骤,您可以成功安装和使用 MVS-Texturing 项目进行 3D 模型的纹理生成。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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