BlockbenchPBR材质制作:金属度与粗糙度贴图应用
你是否还在为3D模型材质缺乏真实质感而困扰?是否想让你的低多边形(Low Poly)模型呈现出金属的光泽或粗糙的表面细节?本文将通过Blockbench的PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质系统,详细讲解金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)贴图的制作流程,帮助你轻松实现专业级材质效果。读完本文,你将掌握:PBR材质基本原理、金属度/粗糙度贴图的绘制方法、贴图通道合并技巧,以及在Blockbench中应用这些贴图的完整步骤。
PBR材质基础与Blockbench支持
PBR材质通过模拟光线与物体表面的物理交互,实现更真实的渲染效果。核心原理是使用多张贴图描述材质属性,其中金属度贴图定义物体表面金属特性(黑白值表示,白色为纯金属),粗糙度贴图控制表面光滑程度(黑色光滑,白色粗糙)。
Blockbench作为专为低多边形模型设计的编辑器,通过材质组(Texture Group)功能支持PBR工作流。在README.md中提到,模型可导出为标准化格式,而PBR材质系统则通过js/texturing/texture_groups.js实现材质属性管理。材质组将多张贴图关联为一个PBR材质单元,通过通道分离技术复用单张贴图的RGBA通道存储多种属性。
金属度与粗糙度贴图制作流程
1. 准备基础纹理
首先创建基础颜色贴图(Albedo Map),建议使用16x16至128x128像素的低分辨率,符合Blockbench的低多边形设计定位。可通过内置绘画工具绘制基础纹理,或导入外部图片。
2. 绘制金属度贴图
金属度贴图使用灰度值表示金属特性:
- 纯白色(255,255,255):完全金属(如钢板、金币)
- 纯黑色(0,0,0):非金属(如木材、布料)
- 灰色过渡:半金属特性(如氧化金属)
在js/texturing/textures.js的Texture类中,通过pbr_channel: 'mer'标记将贴图指定为金属度/粗糙度通道。绘制时需注意金属区域应避免高饱和度颜色,因为真实金属反射环境而非自身颜色。
3. 绘制粗糙度贴图
粗糙度贴图同样使用灰度值:
- 纯黑色(0,0,0):镜面光滑(如镜面、湿滑表面)
- 纯白色(255,255,255):完全粗糙(如砂纸、混凝土)
- 中间值:半光滑表面(如塑料、皮革)
绘制时可结合纹理细节:粗糙区域增加噪点或纹理密度,光滑区域保持均匀色彩。例如,金属硬币的边缘应比中心更粗糙(添加划痕纹理)。
贴图通道合并与材质组配置
Blockbench采用MER(Metalness-Emissive-Roughness)通道合并技术,将金属度(R通道)、发射度(G通道)、粗糙度(B通道)存储在单张贴图中,有效减少资源占用。
通道合并步骤:
- 创建256x256像素的RGBA贴图
- R通道填充金属度数据(红色通道)
- G通道填充发射度数据(绿色通道,可选)
- B通道填充粗糙度数据(蓝色通道)
- A通道保留透明度信息(可选)
在代码实现中,js/texturing/texture_groups.js的updateMaterial()方法通过提取RGB通道值生成PBR材质:
// 提取金属度通道(R)
generateMap(0, 'metalnessMap');
// 提取粗糙度通道(B)
generateMap(2, 'roughnessMap');
创建PBR材质组:
- 在纹理面板点击"Create Material"按钮
- 命名材质组(如"SteelMaterial")
- 分配贴图:
- Color通道:基础颜色贴图
- MER通道:合并后的金属度/粗糙度贴图
- Normal/Height通道:可选法线/高度贴图
- 调整参数:设置金属度系数(0-1)和粗糙度系数(0-1)
实战案例:制作金属宝箱材质
1. 基础颜色贴图
创建64x64像素贴图,绘制木质宝箱主体(棕色)和金属锁扣(金色)。
2. MER贴图制作
- R通道(金属度):锁扣区域设为纯白色(255,0,0),木质区域设为纯黑色(0,0,0)
- G通道(发射度):保持黑色(无自发光)
- B通道(粗糙度):木质区域设为中灰色(128,128,128),锁扣边缘添加划痕纹理(灰度值150-200)
3. 材质组配置
在Blockbench中新建材质组,将颜色贴图和MER贴图关联。通过材质属性面板调整:
- 金属度:1.0(锁扣完全金属)
- 粗糙度:0.3(锁扣主体光滑)
- 环境光强度:0.8
4. 预览与导出
使用Blockbench的材质预览模式(View > Material Mode)查看效果。满意后通过文件 > 导出选择GLB或OBJ格式,确保勾选"Export PBR Textures"选项。导出的模型将保留PBR材质信息,可在支持PBR的引擎(如Unity、Unreal)中直接使用。
常见问题与优化技巧
问题解决:
- 材质过亮/过暗:调整环境光强度(Environment Intensity),建议值0.5-1.0
- 金属无反射:检查MER贴图的R通道是否正确填充,确保材质组类型设为"PBR"
- 粗糙度无效果:确认B通道数据是否正确,避免使用压缩纹理格式(如JPEG)
优化建议:
- 分辨率统一:所有贴图使用相同分辨率,避免拉伸变形
- 通道复用:非必要时省略发射度通道,减少内存占用
- 纹理压缩:导出时使用BC7压缩格式(PC)或ASTC格式(移动设备)
- 参考实物:制作前拍摄金属/粗糙表面照片,作为纹理绘制参考
总结与进阶方向
通过本文介绍的方法,你已掌握Blockbench中PBR材质的核心制作流程。关键在于理解金属度/粗糙度贴图如何控制光线反射,并通过通道合并技术高效管理材质数据。建议进一步探索:
- Subsurface Scattering:半透明材质效果(如玉石、皮肤)
- Anisotropic Maps:各向异性反射(如拉丝金属、头发)
- 脚本自动化:通过js/api.js编写插件,自动生成MER贴图
Blockbench的PBR工作流虽简单但功能强大,合理运用可使低多边形模型呈现出超越其几何复杂度的真实感。立即打开Blockbench,尝试为你的模型添加金属光泽或粗糙质感吧!收藏本文,关注后续进阶教程:《PBR材质动画与顶点动画结合技巧》。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




