DXVK项目中Black Desert游戏性能下降问题分析

DXVK项目中Black Desert游戏性能下降问题分析

【免费下载链接】dxvk Vulkan-based implementation of D3D9, D3D10 and D3D11 for Linux / Wine 【免费下载链接】dxvk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk

问题背景

在DXVK项目相关的用户反馈中,发现《Black Desert》游戏在使用较新版本的Proton-GE(9-15及以上版本)时,帧率表现明显低于旧版本(9-7至9-10)。具体表现为当玩家移动鼠标进行视角转动时,帧率下降显著,而当游戏窗口失去焦点或进入光标模式时,帧率则能恢复到较高水平。

性能差异表现

通过对比测试发现:

  • 在Proton-GE 9-23版本中:

    • 相机移动时帧率:135 FPS
    • 静止不动时帧率:150-160 FPS
    • 光标模式或窗口失焦时帧率:220 FPS
  • 在Proton-GE 9-7版本中:

    • 相机移动时帧率:170 FPS
    • 静止不动/光标模式/窗口失焦时帧率:220 FPS

这种性能差异表明,新版本Proton-GE在输入处理方面可能存在优化问题。

技术分析

经过深入调查,发现问题根源并非来自DXVK本身,而是与Proton-GE的一个特定补丁有关。该补丁在9-11版本中被引入,主要针对XInput控制器输入的处理方式进行了修改。这个补丁在某些情况下会导致额外的性能开销,特别是在处理鼠标输入时。

解决方案

问题已由社区开发者反馈给Proton-GE维护者,并在Proton-GE 9-25版本中得到了修复。更新后,游戏的性能表现已恢复到与9-7版本相当的水平。

额外发现

在调查过程中还注意到一个与NVIDIA显卡相关的内存使用问题:在Linux环境下,游戏的内存占用比Windows环境下高出2-3GB(Windows约3GB,Linux约5-6GB)。这被认为是NVIDIA驱动在Linux平台上的一个已知问题。

结论

这个案例展示了Wine/Proton生态系统中,即使是看似微小的补丁变更也可能对特定游戏的性能产生显著影响。对于遇到类似问题的用户,建议:

  1. 首先确认问题是否存在于标准Proton版本中
  2. 对比不同Proton-GE版本的变更日志
  3. 及时向相关维护者反馈问题

同时,这也提醒我们,在游戏兼容层开发中,输入子系统的优化对游戏性能有着不可忽视的影响。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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