仙剑奇侠传三 Unity 重实现项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Pal3.Unity/
├── Assets/
│ ├── Notes/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── Screenshots/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── LICENSE
└── .gitignore
目录结构介绍
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Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、场景、材质、模型等。
- Notes/: 存放开发过程中的笔记和文档。
- Packages/: 存放项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 存放Unity项目的设置文件。
- Screenshots/: 存放项目截图。
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Packages/: 存放项目依赖的Unity包。
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ProjectSettings/: 存放Unity项目的设置文件。
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README.md: 项目的介绍文档。
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LICENSE: 项目的开源许可证文件。
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.gitignore: Git忽略文件配置。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是Unity项目中的场景文件。在Unity中,场景文件通常以.unity
为扩展名。在本项目中,启动场景文件位于Assets/Scenes/Game.unity
。
启动场景文件介绍
- Game.unity: 这是项目的启动场景,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,这些文件包含了Unity项目的各种设置。
配置文件介绍
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ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器相关的设置,如代码风格、脚本模板等。
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ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形渲染相关的设置,如渲染管线、材质设置等。
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ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入相关的设置,如键盘、鼠标、手柄的映射配置。
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ProjectSettings/PlayerSettings.asset: 包含项目打包和发布相关的设置,如应用图标、版本号、平台设置等。
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ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层级的设置,用于对象的分类和管理。
这些配置文件在Unity编辑器中可以直接修改,也可以通过脚本进行动态调整。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考