Pixar USD 教程:变换操作、时间采样动画与图层偏移详解

Pixar USD 教程:变换操作、时间采样动画与图层偏移详解

OpenUSD Universal Scene Description OpenUSD 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/us/USD

概述

本教程将带领读者深入了解Pixar USD(通用场景描述)系统中的核心概念:空间变换(Transformations)、时间采样动画(Time-sampled Animation)以及图层偏移(Layer Offsets)。我们将通过构建一个旋转陀螺的示例场景,逐步演示这些技术的实际应用。

基础准备

静态几何体

教程从静态几何体开始,使用了一个在Houdini中建模的陀螺几何体。这个模型被导出为USD格式文件,包含以下特点:

  • 采用旋转曲线建模技术创建
  • 每个面都分配了顶点颜色属性
  • 使用+Z轴作为"上"方向(USD支持自定义上方向轴)

坐标系选择

在计算机图形学中,选择坐标系的上方向轴是重要决策:

  • 常见选择:+Y或+Z轴
  • USD作为管道交换格式,支持两种配置方式:
    1. 站点级默认设置
    2. 每个文件显式声明
  • 本教程统一使用+Z轴向上,并在每个文件中明确声明

动画实现

时间范围设置

首先需要建立动画的时间范围:

def MakeInitialStage(path):
    stage = Usd.Stage.CreateNew(path)
    UsdGeom.SetStageUpAxis(stage, UsdGeom.Tokens.z)
    stage.SetStartTimeCode(1)    # 开始帧
    stage.SetEndTimeCode(192)    # 结束帧
    return stage
  • 采用电影行业标准的24fps帧率
  • 动画总时长192帧(8秒)
  • 设置时间码范围确保正确插值计算

引用静态几何体

通过USD的引用机制将静态模型引入场景:

def AddReferenceToGeometry(stage, path):
    geom = UsdGeom.Xform.Define(stage, path)
    geom.GetPrim().GetReferences().AddReference('./top.geom.usd')
    return geom

关键点:

  • 使用prepend操作确保引用优先级
  • 创建Xform基元作为容器
  • 引用操作保持场景结构清晰

添加旋转动画

实现陀螺自转效果:

def AddSpin(top):
    spin = top.AddRotateZOp(opSuffix='spin')
    spin.Set(time=1, value=0)      # 起始帧角度
    spin.Set(time=192, value=1440) # 结束帧角度(4圈)

技术细节:

  • 使用UsdGeomXformable模式表示变换
  • 属性命名规范:xformOp:rotateZ:spin
  • 必须设置xformOpOrder定义操作顺序
  • USD使用线性插值计算中间帧

变换操作进阶

多重变换组合

真实陀螺会因重力倾斜,添加X轴旋转:

def AddTilt(top):
    tilt = top.AddRotateXOp(opSuffix='tilt')
    tilt.Set(value=12)  # 固定倾斜角度

变换顺序的重要性:

  1. 先倾斜后旋转:["xformOp:rotateX:tilt", "xformOp:rotateZ:spin"]
    • 陀螺沿倾斜轴旋转
  2. 先旋转后倾斜:["xformOp:rotateZ:spin", "xformOp:rotateX:tilt"]
    • 完全不同的运动效果

完整物理效果模拟

添加进动和位移效果:

def AddOffset(top):
    top.AddTranslateOp(opSuffix='offset').Set(value=(0, 0.1, 0))

def AddPrecession(top):
    precess = top.AddRotateZOp(opSuffix='precess')
    precess.Set(time=1, value=0)
    precess.Set(time=192, value=360)  # 一周进动

最终变换顺序:

  1. 进动旋转
  2. 位置偏移
  3. 倾斜角度
  4. 自转运动

图层偏移技术

基本概念

图层偏移允许对引用动画进行时间重映射:

# 无偏移引用
ref.AddReference(assetPath=anim_layer_path)

# 带96帧偏移
ref.AddReference(assetPath=anim_layer_path,
                layerOffset=Sdf.LayerOffset(offset=96))

# 0.25倍速播放
ref.AddReference(assetPath=anim_layer_path,
                layerOffset=Sdf.LayerOffset(scale=0.25))

时间计算公式: stageTime = layerTime * scale + offset

实际应用注意事项

  1. 时间采样行为:

    • USD不进行采样外推值
    • 超出范围时保持最近采样值
  2. 变换层级设计:

    • 使用父Xform节点管理位置
    • 避免直接修改引用内容的变换顺序
  3. 默认基元设置:

    • 设置defaultPrim可简化引用路径

总结与最佳实践

通过本教程,我们学习了:

  1. USD变换系统的工作原理
  2. 时间采样动画的实现方式
  3. 复杂变换顺序的设计思路
  4. 图层偏移的实用技巧

生产环境建议:

  • 资产通常不应包含根变换动画
  • 简单重定时使用图层偏移
  • 复杂动画循环考虑值剪辑(Value Clips)
  • 始终明确设置变换操作顺序

这些技术构成了USD强大动画系统的基础,理解它们对于构建复杂的动画场景至关重要。

OpenUSD Universal Scene Description OpenUSD 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/us/USD

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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