Ludusavi Manifest:游戏存档备份的通用解决方案
项目介绍
Ludusavi Manifest 是一种基于 YAML 格式的定义,用于指定游戏存档数据和其他需要备份的文件的位置。该项目最初是为了服务于 Ludusavi 备份工具而创建的,但设计目标是为任何游戏备份工具提供一个通用的 manifest 格式。Ludusavi Manifest 的设计允许随着时间的推移,增加新的字段和功能。
这个存储库包含了主要的 manifest 文件(位于 data/manifest.yaml
),它由 PCGamingWiki 的数据编译而成,并通过访问 Steam API 获取游戏安装目录的名称。如果用户发现数据缺失或不正确,可以贡献到公开的游戏百科,这些更改将定期纳入主 manifest。
项目技术分析
Ludusavi Manifest 采用 YAML 格式,这种格式以易读性和可扩展性著称。项目包含了 schema 定义文件,用来验证 manifest 文件的结构。主要文件包括:
schema.yaml
:定义了 manifest 的基础结构。schema.strict.yaml
:在schema.yaml
的基础上增加了字段的枚举限制。
此外,项目还提供了一些示例,展示了如何定义游戏文件、安装目录、注册表键以及 Steam 相关的备份规则。
项目及技术应用场景
Ludusavi Manifest 的核心应用场景在于游戏存档的备份。对于游戏开发者来说,他们可以在游戏中包含一个次要的 manifest 文件(名为 .ludusavi.yaml
),这样备份工具可以自动检测并使用它来发现需要备份的存档数据和配置文件。以下是几个具体的应用场景:
- 跨平台备份:支持不同操作系统下的游戏存档备份,如 Windows、Linux 和 macOS。
- 游戏存档集中管理:方便用户集中管理多个游戏的存档,避免因游戏更新或系统重装导致的存档丢失。
- 定制化备份规则:支持根据不同的游戏和平台设定特定的备份规则。
项目特点
- 通用性:Ludusavi Manifest 格式设计为通用,任何游戏备份工具都可以实现。
- 灵活性:支持自定义备份规则,并且可以通过 secondary manifest 进一步扩展。
- 易用性:提供详细的 schema 定义,使得创建和维护 manifest 文件变得简单。
- 扩展性:随着游戏存档格式和备份需求的变化,Ludusavi Manifest 可以轻松添加新的字段和功能。
详细使用说明
在使用 Ludusavi Manifest 时,首先需要了解其文件结构。以下是一个简单的示例:
An Example Game:
files:
<base>/saves:
tags:
- save
<base>/settings.json:
when:
- os: windows
- os: linux
tags:
- config
<base>/other:
when:
- os: mac
store: steam
tags:
- save
在这个例子中,<base>/saves
会被任何系统备份,而 <base>/settings.json
仅在 Windows 和 Linux 系统上备份。此外,还定义了不同操作系统和商店下的特定备份规则。
备份工具实现指南
对于备份工具的实现,需要遵循以下规则:
- 替换路径中的占位符,并作为 glob 进行评估。
- 递归备份文件夹和注册表键。
- 自动检测名为
.ludusavi.yaml
的 secondary manifest 文件。
总结
Ludusavi Manifest 为游戏存档的备份提供了一个标准化、灵活且易于实现的方案。无论是游戏开发者还是备份工具的开发者,都可以从中受益,确保用户的数据得到有效保护。通过其通用性和扩展性,Ludusavi Manifest 有望成为游戏备份领域的事实标准。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考