《Rayn渲染器安装与配置指南》
rayn A small path tracing renderer written in Rust. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/rayn
1. 项目基础介绍
Rayn
是一个基于CPU的路径追踪渲染器,专注于渲染SDFs(有符号距离场),尤其是分形。该项目起源于Peter Shirley的《Ray tracing in one weekend》一书,并吸收了pbrt
的架构特点和NVIDIA关于波前路径追踪的研究,旨在充分利用128位SIMD指令集,未来可能扩展到256位或512位。
主要编程语言:Rust
2. 项目使用的关键技术和框架
- SIMD指令集: 利用128位SIMD指令集进行优化,提高渲染性能。
- 物理光照传输算法: 实现多 bounce间接光照/全局光照。
- 重要性采样: 包括直接光照采样和下一事件估计。
- 景深和运动模糊: 支持任意动画和时间采样运动模糊。
- SDF渲染: 通过
sdfu
库实现有符号距离场的渲染。 - 体积渲染: 支持同向介质的消光和单散射。
3. 项目安装和配置的准备工作与详细步骤
准备工作
- 确保你的系统已安装了Rust编译器和 cargo 包管理工具。可以从Rust的官方网站下载安装程序或者使用系统的包管理器进行安装。
- 准备一个代码编辑器,如Visual Studio Code,并安装Rust插件(rust-analyzer)以增强Rust语言的开发体验。
安装步骤
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克隆或下载项目仓库:
git clone https://github.com/fu5ha/rayn.git
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进入项目目录:
cd rayn
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构建并运行项目:
cargo run --release
这将开始渲染一个图像,并将其保存在项目目录下的
renders
文件夹中。 -
如果你想自定义场景设置,可以使用你喜欢的代码编辑器打开
src/setup.rs
文件。在该文件中,你可以修改输出图像的分辨率、间接光照反弹次数、路径上每次raymarching的步数和总样本数等设置。 -
每次修改后,重新运行以下命令来渲染新的图像:
cargo run --release
请注意,该项目是一个不断发展的开源项目,因此在安装和配置过程中可能会有些许变化。遇到问题时,建议查看项目的README文件和官方文档以获取最新信息。
rayn A small path tracing renderer written in Rust. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/rayn
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考