UGUIDOTS:将Unity UI转换为DOTS的桥梁
UGUIDOTS Converting UGUI to be DOTS compliant 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/UGUIDOTS
UGUIDOTS是一个开源项目,致力于将Unity的传统UI(Unity GUI)与数据导向技术栈(DOTS)相结合。该项目主要使用C#编程语言,同时也包含了一些HLSL和ShaderLab的代码。
项目基础介绍
UGUIDOTS旨在弥合Unity的所见即所得(WYSIWYG)UI与实体组件系统(ECS)之间的差距。这是一个在Unity UI之上构建的低级别库,它并不旨在替代现有的UI系统,而是提供一种方式,使得在游戏开发中,UI设计的流程可以保持不变,同时能够享受到DOTS的高性能和低开销优势。
核心功能
- UI转换:将传统UI元素转换为DOTS兼容的实体。
- 性能优化:通过DOTS架构,提高UI的性能,特别是在移动和桌面平台上。
- 平台兼容性:主要支持Android、iOS、Linux、macOS和Windows 64位平台。
最近更新的功能
- 转换和变换的重构:开发者一直在改进转换和变换的方式,这些改动目前位于
develop
分支上,尚未合并到master
分支,因为还在更新完整文档并完善某些功能。 - 文档更新:项目的wiki正在更新中,目前包含了关于图像/文本管道的基本信息。
- 功能支持:开发者计划在未来支持更多功能,包括画布缩放、锚点、图像拉伸、按钮动作、按钮状态(支持颜色)、基于层次的禁用、文本渲染、输入字段、子场景支持以及静态UI元素的手动图像/文本批处理等。
该项目在不断进步中,欢迎感兴趣的开发者关注和贡献。
UGUIDOTS Converting UGUI to be DOTS compliant 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ug/UGUIDOTS
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考