RayTracing项目解析:光线追踪进阶之运动模糊与BVH加速
概述
在光线追踪技术中,运动模糊和场景加速结构是实现高质量渲染效果的关键要素。本文将深入探讨RayTracing项目中的两个核心技术:运动模糊效果的实现和边界体积层次(BVH)加速结构的构建。
运动模糊效果实现
时空光线追踪原理
运动模糊模拟真实相机快门开启时物体移动产生的拖影效果。在光线追踪中,我们通过为每条光线分配随机时间点来实现这一效果:
- 光线类扩展:在基础光线类中添加时间属性
class ray {
// ...
double time() const { return tm; }
private:
double tm; // 光线对应的时间点
};
- 相机改造:相机生成光线时随机分配时间值
ray get_ray(int i, int j) const {
// ...
auto ray_time = random_double();
return ray(ray_origin, ray_direction, ray_time);
}
移动物体实现
要实现运动模糊,我们需要让物体随时间移动。项目中采用线性移动的球体作为示例:
- 移动球体类:通过两个中心点定义运动轨迹
class sphere : public hittable {
// 静态球体构造函数
sphere(const point3& static_center, double radius, shared_ptr<material> mat)
: center(static_center, vec3(0,0,0)), radius(radius), mat(mat) {}
// 动态球体构造函数
sphere(const point3& center1, const point3& center2, double radius,
shared_ptr<material> mat)
: center(center1, center2 - center1), radius(radius), mat(mat) {}
private:
ray center; // 用光线表示运动轨迹
};
- 命中检测:根据光线时间计算球体当前位置
bool hit(const ray& r, interval ray_t, hit_record& rec) const override {
point3 current_center = center.at(r.time());
// 其余命中检测逻辑...
}
材质散射处理
光线与材质交互时也需要考虑时间因素,确保散射光线保持原始时间值:
// 以Lambertian材质为例
scattered = ray(rec.p, scatter_direction, r_in.time());
边界体积层次(BVH)加速
为什么需要BVH
随着场景复杂度增加,简单的线性物体搜索效率低下。BVH通过构建空间层次结构,将搜索复杂度从O(n)降低到O(log n)。
BVH核心思想
- 空间划分:递归地将场景划分为更小的子空间
- 包围盒:为每个节点创建包含所有子物体的最小包围盒
- 快速剔除:先检测光线与包围盒的相交,避免不必要的详细检测
BVH实现关键点
- 节点结构:
class bvh_node : public hittable {
public:
bvh_node(const hittable_list& list)
: bvh_node(list.objects, 0, list.objects.size()) {}
bvh_node(const std::vector<shared_ptr<hittable>>& src_objects,
size_t start, size_t end);
bool hit(const ray& r, interval ray_t, hit_record& rec) const override;
aabb bounding_box() const override { return bbox; }
private:
shared_ptr<hittable> left;
shared_ptr<hittable> right;
aabb bbox;
};
- 构建过程:
- 随机选择分割轴(X/Y/Z)
- 对物体按中心点在该轴上的位置排序
- 递归构建左右子树
- 命中检测:
bool bvh_node::hit(const ray& r, interval ray_t, hit_record& rec) const {
if (!bbox.hit(r, ray_t))
return false;
bool hit_left = left->hit(r, ray_t, rec);
bool hit_right = right->hit(r, ray_t, hit_left ? interval(ray_t.min, rec.t) : ray_t, rec);
return hit_left || hit_right;
}
性能优化建议
- 分割策略选择:尝试不同的分割策略(如SAH)可能获得更好的性能
- 并行构建:对于大型场景,考虑并行化BVH构建过程
- 增量更新:动态场景中研究增量更新BVH的方法
总结
通过实现运动模糊,我们让渲染结果更加接近真实摄影效果;而BVH加速结构则显著提升了复杂场景的渲染效率。这两个技术的结合为构建高质量光线追踪系统奠定了基础。建议读者可以尝试扩展这些技术,如实现更复杂的物体运动轨迹或优化BVH构建算法。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考