BGFX CMake 构建脚本使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
bgfx.cmake/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── cmake/
│ ├── bgfx.cmake
│ ├── bx.cmake
│ ├── bimg.cmake
│ └── ...
├── examples/
│ ├── common/
│ ├── 00-helloworld/
│ ├── 01-cubes/
│ └── ...
└── scripts/
└── ...
- CMakeLists.txt: 主CMake配置文件,用于定义项目的构建规则。
- README.md: 项目说明文档,包含项目的基本信息和使用指南。
- cmake/: 包含用于构建bgfx、bx和bimg的CMake脚本。
- examples/: 包含多个示例项目,展示如何使用bgfx进行图形渲染。
- scripts/: 包含一些辅助脚本,用于项目的构建和配置。
2. 项目的启动文件介绍
在examples/目录下,每个示例项目都有一个main.cpp文件作为启动文件。例如,examples/00-helloworld/main.cpp是“Hello World”示例的启动文件。
// examples/00-helloworld/main.cpp
#include <bgfx/bgfx.h>
#include <bgfx/platform.h>
#include <bx/bx.h>
#include <bx/timer.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化bgfx
bgfx::renderFrame();
bgfx::init();
bgfx::reset(1280, 720, BGFX_RESET_VSYNC);
bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x303030ff, 1.0f, 0);
bgfx::setViewRect(0, 0, 0, 1280, 720);
// 主循环
while (!bgfx::renderFrame()) {
bgfx::touch(0);
bgfx::dbgTextClear();
bgfx::dbgTextImage(0, 0, 16, 16, s_logo, 16);
bgfx::dbgTextPrintf(0, 1, 0x0f, "Hello World!");
bgfx::frame();
}
bgfx::shutdown();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt是项目的主配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。以下是部分关键配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(bgfx-examples)
# 设置编译器选项
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 包含bgfx、bx和bimg的CMake脚本
include(cmake/bgfx.cmake)
include(cmake/bx.cmake)
include(cmake/bimg.cmake)
# 添加示例项目
add_subdirectory(examples/00-helloworld)
add_subdirectory(examples/01-cubes)
# ...
# 设置输出目录
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib)
通过以上配置,可以构建和运行bgfx的示例项目。每个示例项目都有自己的CMakeLists.txt文件,定义了该项目的具体构建规则。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



