EGE图形库使用教程
【免费下载链接】xege 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xeg/xege
项目介绍
EGE(Easy Graphics Engine)是一个面向C/C++语言新手的简易绘图库,旨在替代传统的TC BGI库。EGE提供了简单、友好的接口,使得即使是完全没有接触过图形编程的开发者也能迅速学会基本的绘图操作。该库支持多种IDE,包括VC6、VC2010~VC2022+、C-Free、DevCpp、Code::Blocks、wxDev和Eclipse for C/C++等,并且支持Windows、Mac和Linux(Debian/Ubuntu)操作系统。
项目快速启动
安装EGE
首先,从GitHub仓库下载EGE库:
git clone https://github.com/wysaid/xege.git
配置开发环境
假设你使用的是Visual Studio Code,可以按照以下步骤配置:
- 打开Visual Studio Code。
- 安装C/C++插件。
- 创建一个新的C++文件,例如
main.cpp。
编写示例代码
在main.cpp中编写以下代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
// 初始化图形窗口
initgraph(640, 480);
// 绘制一个矩形
rectangle(100, 100, 200, 200);
// 等待按键
getch();
// 关闭图形窗口
closegraph();
return 0;
}
编译和运行
在Visual Studio Code中,使用终端编译并运行程序:
g++ main.cpp -o main -lgraphics -lconio
./main
应用案例和最佳实践
绘制复杂图形
EGE不仅支持基本的绘图功能,还可以绘制复杂的图形和动画。以下是一个绘制旋转矩形的示例:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
int main() {
initgraph(640, 480);
int x = 320, y = 240;
int r = 100;
for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10) {
cleardevice();
int x1 = x + r * cos(angle * PI / 180);
int y1 = y + r * sin(angle * PI / 180);
int x2 = x + r * cos((angle + 90) * PI / 180);
int y2 = y + r * sin((angle + 90) * PI / 180);
int x3 = x + r * cos((angle + 180) * PI / 180);
int y3 = y + r * sin((angle + 180) * PI / 180);
int x4 = x + r * cos((angle + 270) * PI / 180);
int y4 = y + r * sin((angle + 270) * PI / 180);
line(x1, y1, x2, y2);
line(x2, y2, x3, y3);
line(x3, y3, x4, y4);
line(x4, y4, x1, y1);
delay(100);
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
最佳实践
- 模块化代码:将复杂的绘图逻辑分解为多个函数,提高代码的可读性和可维护性。
- 错误处理:在初始化图形窗口和绘图过程中添加错误处理逻辑,确保程序的稳定性。
- 性能优化:避免在循环中频繁调用绘图函数,可以使用双缓冲技术减少屏幕闪烁。
典型生态项目
EGE图形库可以与其他开源项目结合使用,
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



