UnityWebGLMicrophone 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityWebGLMicrophone 项目的目录结构如下:
UnityWebGLMicrophone/
├── Assets/
│ ├── Build/
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── Test/
│ └── images/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── open_vs_code.cmd
目录介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Build/: 存放构建输出的文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- Test/: 存放测试相关的文件。
- images/: 存放项目相关的图片资源。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息、使用方法等。
- open_vs_code.cmd: 用于在 Visual Studio Code 中打开项目的命令文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Assets/
目录下,其中关键的启动脚本包括:
#if UNITY_WEBGL && UNITY_EDITOR
void Awake() {
Microphone.Init();
Microphone.QueryAudioInput();
}
#endif
启动文件介绍
- Awake(): 在 Unity WebGL 环境下,
Awake
方法用于初始化麦克风模块,并查询音频输入设备。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置、代码风格等。
- ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 项目设置,如分辨率、图标、构建设置等。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的各种设置,如脚本编译顺序、代码风格等。
- ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如分辨率、图标、构建目标等。
以上是 UnityWebGLMicrophone 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考