UnityWebGLMicrophone 项目教程

UnityWebGLMicrophone 项目教程

UnityWebGLMicrophoneWebGL Microphone module for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityWebGLMicrophone

1. 项目的目录结构及介绍

UnityWebGLMicrophone 项目的目录结构如下:

UnityWebGLMicrophone/
├── Assets/
│   ├── Build/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── Test/
│   └── images/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── open_vs_code.cmd

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、场景、预制体等。
    • Build/: 存放构建输出的文件。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
    • Test/: 存放测试相关的文件。
    • images/: 存放项目相关的图片资源。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息、使用方法等。
  • open_vs_code.cmd: 用于在 Visual Studio Code 中打开项目的命令文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Assets/ 目录下,其中关键的启动脚本包括:

#if UNITY_WEBGL && UNITY_EDITOR
void Awake() {
    Microphone.Init();
    Microphone.QueryAudioInput();
}
#endif

启动文件介绍

  • Awake(): 在 Unity WebGL 环境下,Awake 方法用于初始化麦克风模块,并查询音频输入设备。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括:

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译设置、代码风格等。
  • ProjectSettings/ProjectSettings.asset: 项目设置,如分辨率、图标、构建设置等。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的各种设置,如脚本编译顺序、代码风格等。
  • ProjectSettings.asset: 包含项目的全局设置,如分辨率、图标、构建目标等。

以上是 UnityWebGLMicrophone 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

UnityWebGLMicrophoneWebGL Microphone module for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityWebGLMicrophone

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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