CrossApp 开发环境搭建及使用入门
【免费下载链接】CrossApp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/CrossApp
1. 项目的目录结构及介绍
CrossApp 是一款完全开源、免费的跨平台移动应用开发引擎。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
CrossApp/
│
├── samples/ # 示例项目目录
│ └── ... # 包含多个示例应用
│
├── scripting/ # 脚本绑定目录
│ └── js-bindings/ # JavaScript 绑定相关文件
│
├── template/ # 项目模板目录
│
├── tools/ # 工具目录
│
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── CHANGELOG # 更新日志
├── LICENSE # 许可证文件
└── README.md # 项目说明文件
samples/:包含多个示例项目,可以帮助开发者快速上手 CrossApp。scripting/:包含与脚本语言相关的绑定代码,当前支持 JavaScript。template/:项目模板,可用于创建新项目的基础结构。tools/:包含一些开发工具和脚本,用于辅助开发。.gitignore:指定 Git 忽略的文件和目录。CHANGELOG:记录了项目的更新历史。LICENSE:项目所使用的许可证信息。README.md:项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
CrossApp 的启动文件通常位于 samples/ 目录下的各个示例项目中。以一个简单的示例项目为例,启动文件可能包括以下几个主要部分:
main.cpp:程序的入口点,通常包含了初始化引擎和运行主循环的代码。AppDelegate.cpp:应用的委托类,负责处理应用的生命周期事件。
以下是一个简化的 main.cpp 的内容示例:
#include "AppDelegate.h"
USING_NS_CC;
int main(int argc, char * argv[]) {
// 初始化导演
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("My Game");
director->setOpenGLView(glview);
}
// 设置设计分辨率
glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
// 启用物理引擎
auto physicsWorld = PhysicsWorld::create();
director->getEntityManager()->addManager(physicsWorld);
// 创建和运行应用程序
auto scene = Scene::create();
scene->addChild(AppDelegate::create());
director->runWithScene(scene);
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
CrossApp 的配置文件主要用于设置应用的行为和外观。以下是一些常见的配置文件:
config.h:包含了编译时可以定义的各种宏,例如是否启用某些功能。Info.plist:iOS 应用程序的配置文件,定义了应用的元数据和某些功能设置。AndroidManifest.xml:Android 应用程序的配置文件,定义了应用的权限、功能和意图。
config.h 的示例内容可能如下:
#ifndef CROSSAPP_CONFIG_H
#define CROSSAPP_CONFIG_H
// 是否启用调试模式
#define CROSSAPP_DEBUG_MODE 1
// 是否启用物理引擎
#define CROSSAPP_ENABLE_PHYSICS 1
// 其他配置...
#endif // CROSSAPP_CONFIG_H
这些配置文件在项目初始化和编译时被读取,用以确定应用的行为和特性。开发者可以根据自己的需求修改这些配置。
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