<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00776的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00776]]></copyright><item><title><![CDATA[拆解Qwen3.6-35B-A3B-NVFP4量化机密：NVFP4+FP8混合精度为何比别家快1.56倍还不掉精度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/152500677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/152500677</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 18:26:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3.6-35B-A3B-NVFP4 是 Unsloth 发布的 4bit NVFP4 量化模型，采用 **NVFP4 + FP8 混合精度**方案：MoE 专家网络压到 4bit，注意力与末层保留 FP8。官方基准显示其吞吐量比其他 NVFP4 量化方案**快 1.56 倍**，精度与 BF16/FP8 几乎持平，**32GB 显存即可部署**。

下面带你翻开 [config.json]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一份补丁撑起两岸三地：Claude Desktop 中文三语切换的实现拆解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/165604197</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/165604197</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 15:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Claude Desktop 中文补丁（claude-desktop-zh-cn）给 Claude 桌面端塞进简体中文、繁体中文（中国台湾）、繁体中文（中国香港）三种界面，一条命令安装、随时切换，让两岸三地用户都能用自己习惯的用词跟 Claude 对话。

## 从选语言到变中文，背后其实跑了四步

你在安装脚本里敲一个数字——1 简体、2 繁台、3 繁港——界面翻成中文之前，系统悄悄干了四件事：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-purge 红队破甲插件指南：3 步装好，改过的都能一键还原]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162199539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162199539</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 14:22:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-purge 是装在本机官方 DeepSeek Harness 上的红队破甲插件：清洗宿主默认策略、按模型换破甲提示词、内置受控红队演练台，帮你分清是模型自己拒答还是宿主在拦截。

[![dsh-purge 清洗页：补丁状态、版本切换与应用入口](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/ds/dsh-purge/raw/fc6e787dda5cfbc4]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qwen3.5-122B-A10B_gpuep_1.0_gpu_128 入门指南：AMD 官方量化 122B 多模态 MoE 大模型全解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162927020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162927020</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 14:11:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你想在 AMD GPU 上部署一个**官方量化的 122B 多模态 MoE 大模型**，`Qwen3.5-122B-A10B_gpuep_1.0_gpu_128` 是目前非常值得关注的选择。它由 AMD 基于 Qwen3.5-122B-A10B 官方制作，采用 ONNX 格式 + INT4 量化，专为 onnxruntime-genai 推理引擎优化，原生支持图像、视频理解与 256K 超长上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher 上手指南：旧 Mac 安装新 macOS 的完整路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/160456014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/160456014</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 13:01:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenCore Legacy Patcher 是一个 Python 工具，帮已被 Apple 放弃支持的 Intel Mac 安装并运行 Big Sur 及之后的新版 macOS。它只做全新安装与原地升级，不支持 PowerPC 机型和 Apple Silicon，也不接手被其他补丁器改过的系统。

## 能力边界：先划清四条线

- **能做的**：为 Penryn（2008 年）及更新的 I]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何快速本地转写语音：nemotron-labs-unified-asr-0.6b-8bit快速上手完全指南（3行Python出结果）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170288633</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170288633</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 12:44:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[nemotron-labs-unified-asr-0.6b-8bit 是 NVIDIA Nemotron 统一语音识别（ASR）模型的 MLX 8-bit 量化版本，体积仅 744 MB，可在 Apple Silicon Mac 上完全离线、本地转写语音，支持 25 种欧洲语言，最低约 160 ms 延迟即可实现流式实时转录，并自动带标点和大小写。只需安装 `mlx-audio` 库，3 行 P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Jasna 视频马赛克修复工具：4 步跑通，GTX 16 系是底线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/163502888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/163502888</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 12:21:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[Jasna 是一款免费视频马赛克修复工具，自动找出视频里的马赛克区域，重建出干净的原始画面。检测、修复、编码全程跑在显卡上，图形界面和命令行都有。机器是 GTX 16 系或更新的 NVIDIA 卡，继续往下看；GTX 10 系及更早，直接关掉页面。

## Jasna 硬件要求速查：GTX 16 系起步

直接给结论：NVIDIA 卡 GTX 16 系及以后都能用，AMD 只有 ROCm 兼容的新]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CCORE Three.js 3D GLB Assets 之 GLB 导出原理：如何在 Three.js 场景中内置模型导出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170288035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170288035</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 11:56:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[CCORE Three.js 3D GLB Assets 是一个把 **GLB 导出**直接内置进场景代码的 3D 资产数据集：3,918 条示例全部由 Three.js 代码构建模型，并自带导出逻辑，最终产出经过校验的 `.glb` 文件。本文带你弄懂它的 GLB 导出原理与数据组织方式。

## 这个数据集是什么 📦

这个项目面向游戏与 3D 网页开发场景，覆盖 **40 个领域、2,90]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免费 iOS 侧载工具 iloader 安装教程：装好就能一键侧载 SideStore，全程零命令行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/166246002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/166246002</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:45:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[iloader 是一款免费开源的 iOS 侧载（sideload，把 IPA 装到自己设备上）桌面工具，图形界面操作，不碰命令行。装好之后你能用它**一键安装 SideStore**、导入任意 IPA、自动放好配对文件，还能统一管理开发证书和 App ID。跟着下面的步骤走，**5 分钟内**可以完成安装，再花几分钟跑通第一次侧载。

## 装好 iloader 后你看到的效果

✅ 把 iPho]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 下载与安装教程：歌词动画音乐播放器如何部署，一篇讲透]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162390260</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162390260</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:22:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是一个把歌词渲染成全屏逐字动画的本地 + 在线音乐播放器，支持网易云、酷狗、QQ 音乐、Navidrome 和本地曲库。这篇 Folia 安装部署教程带你把桌面版装进系统、跑通一次完整播放，中途再附上 Web 与 Docker 两条更轻的部署路线。

## 先看看成功长什么样

装完先验收，三条都满足才算跑起来了：

1. 系统应用入口里有 Folia：Windows 在开始菜单，ma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实测 KernelSU 高负载稳定性：3 个验证点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162327243</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/162327243</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 21:35:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[模块装到十几个时，root 方案往往最先"背锅"：开机变慢、随机 bootloop、被安全检测盯上。KernelSU 是 Android 上的内核态 root 方案，它在内核空间直接给用户空间应用授予 root 权限，而不是在 ramdisk 层打补丁。这篇文章回答三个问题：它的核心为什么能在高负载下保持住、验证时该盯着哪条时间线、出了问题用户实际能拿到什么。

## 如何读懂核心稳定性设计：挂载]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LibreSprite 新手入门：免费开源的像素艺术与精灵动画编辑教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/166793996</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/166793996</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 19:22:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[给小动画角色添两格走路动作，或者把一张 32×32 的像素头像修好，都不该被付费订阅卡住。LibreSprite 是一款免费开源的像素艺术与精灵动画编辑器，源自 Aseprite 最后一个 GPLv2 版本，适合像素画新手、独立游戏开发者和做帧动画的人。

## LibreSprite 解决什么问题？适合谁？

先说结论：它填补了"Aseprite 转向收费后，GPLv2 开源分支没人维护"的空档]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Novanova Studio 全面解析：Agent 驱动的开源 AI 图片生成、AI 视频生成与无限画布一站式创作平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/168864551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/168864551</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:43:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Novanova Studio 是一个 Agent 驱动的开源一站式 AI 创作平台，集 AI 图片生成、AI 视频生成、无限画布、AI 漫剧短剧工作流、自定义模型 API、用户管理与积分管理于一体，帮助独立创作者和视觉团队把「构思—生成—筛选—编排—复用」放在同一条创作链路中完成。🎨

## 一句话认识 Novanova Studio：它不是工具堆，而是创作工作台

很多开源 AI 项目只是"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软把它捧成一级语言，过半开发者却吐槽：Rust 写界面到底卡在哪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170245133</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170245133</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:40:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近科技圈有两条关于 Rust 的消息，放在一起看特别有意思。

一条是“涨面子”的：Rust 首次挤进 TIOBE 编程语言排行榜全球前十，微软也把 Rust 升格为内部一级编程语言，和 C++、C#、TypeScript 站在同一排。

另一条是“掉面子”的：在 Rust 官方和社区的年度调查里，图形界面（也就是我们天天说的“软件界面”）常年稳居“最想改进”榜单前列，有调查显示超过一半的开发者]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一键理清几十个打开的标签：Tab Harbor 域名分组与重复标签清理实操指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/155650571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/155650571</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:28:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[浏览器里的标签页是不是越开越多，几十个页面挤在一排，想找回某个文档却只能一个个翻？Tab Harbor 是一款 Chrome 新标签页扩展，它把打开中的标签**按域名自动分组**，并支持**一键清理重复标签页**，让新标签页从"杂物间"变回顺手的工作台。这篇实操文章带你走完域名分组、重复标签清理、手动分组与会话保存的完整流程。

[![Tab Harbor 标签页域名分组效果，打开的标签按 CPA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CodeCombat 本地部署实战指南：5步建好一套自给自足的游戏化编程课堂]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/151949504</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/151949504</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:27:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二节课铃一响，局域网里四十多台学生机同时跑同一个编程平台，页面开始卡，断网一秒钟，全班进度就得重来。这是依赖公有云服务的编程课绕不开的处境，而解法就是把平台搬到本地：本文带你完成 **CodeCombat 本地部署**，让这个游戏化编程平台跑在校园自己的服务器上，四五十人同时闯关不卡顿，上课时完全不碰外网。

## 为什么要本地化：五个维度看清差别

选课堂编程环境，老师最关心三件事：卡不卡、数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5步连上对方电脑：BilldDesk 免费远程桌面控制完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/165127595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/165127595</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 13:28:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[BilldDesk 是一款开源的跨平台远程桌面控制软件，支持 Windows、macOS、安卓和浏览器，基础功能免费、不限时长。读完本文，你会填设备码、输密码，在5分钟内完成第一次远程连接。

## 别人收费的，这里免费

很多远程软件的免费版都带时长门槛，BilldDesk 没有。

- 不限时长：无 80h/月、无 200次/月、无单次 24h 限制，远程使用量不封顶
- 自定义设备码：把默认]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[macOS 虚拟音频设备 Soundflower 安装与音频路由实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/156646934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/156646934</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 13:00:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在 Mac 上把浏览器、会议或音乐播放器的声音直接录进剪辑软件，或者让同一路声音同时进入多个应用，原生 macOS 并不方便：系统音频默认只能送进一个输出设备。Soundflower 是一款免费的开源内核扩展，它在 macOS 中注册两个虚拟音频设备 **Soundflower (2ch)** 和 **Soundflower (64ch)**，任何应用都可以像使用普通声卡一样把它们选为输入或输出]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI 写的 Angular 代码总是不对味？谷歌官方这份“Skills”说明书，专治各种瞎编]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170241722</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/170241722</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 12:42:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你最近用 AI 写过前端，大概率遇到过这种尴尬：你让它写个 Angular 页面，它热情高涨地甩给你一堆 `*ngIf`、`NgModule`、构造函数注入，还贴心地导入了 `CommonModule`。

代码看着挺像那么回事，一跑，红一片。

不是 AI 笨，是它脑子里装的还是几年前的老教材。Angular 这几年更新得飞快，写法早就换了一茬，而大模型的训练数据永远慢半拍。

现在谷歌 A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从X11截屏到WebRTC推流：uu-remote-linux远程视频管线实现原理深度解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/151634755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00776/article/details/151634755</guid><author>gitblog_00776</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 11:34:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[想搞懂 Linux 远程桌面里"画面究竟是怎么传过来的"吗？本文带你逐层拆解 **uu-remote-linux 远程视频管线**的完整实现：从 X11 截屏抓取桌面帧，到 NVENC / VAAPI 硬件编码压缩，再到 WebRTC 实时推流与控制端解码。全程用通俗语言讲清这条"像素 → 画面"的链路，并标注关键源码模块路径，方便你按图索骥、按需深入。

> 💡 无需读懂 C / Rust 源]]></description><category></category></item></channel></rss>