Godot引擎2D游戏开发入门:项目初始化与设置
前言
本文是Godot引擎2D游戏开发系列教程的第一部分,将详细介绍如何正确初始化一个2D游戏项目。作为游戏开发的第一步,合理的项目设置能为后续开发奠定良好基础。
创建新项目
- 启动Godot引擎,点击"新建项目"按钮
- 为项目选择有效的存储路径(Project Path)
- 其他设置保持默认即可
资源文件准备
游戏开发需要各种资源文件,包括图像、音效等。本教程提供了一个资源包,包含以下内容:
art/目录:存放游戏所需的图像资源fonts/目录:存放游戏使用的字体文件
操作步骤:
- 下载资源包并解压
- 将解压后的
art/和fonts/目录移动到项目根目录下
完成后的项目目录结构应如下所示:
项目根目录/
├── art/
├── fonts/
窗口设置
由于本游戏设计为竖屏模式,需要进行以下窗口设置:
- 点击菜单栏的"项目"→"项目设置"
- 在左侧导航中选择"显示"→"窗口"
- 设置参数:
- 视口宽度(Viewport Width):480
- 视口高度(Viewport Height):720
拉伸模式设置
为了确保游戏在不同尺寸的屏幕上都能正确显示,需要进行拉伸模式设置:
- 在项目设置的"显示"→"窗口"→"拉伸"选项中
- 设置:
- 模式(Mode):canvas_items
- 宽高比(Aspect):keep
技术说明:
canvas_items模式适合2D游戏,它会基于CanvasItem系统进行缩放keep宽高比确保游戏画面不会变形
项目组织结构
虽然这是一个小型游戏项目,但良好的组织结构仍然很重要。本教程将创建以下主要场景:
Player场景:玩家角色Mob场景:敌人/障碍物HUD场景:用户界面Main场景:组合上述场景的主场景
建议:
- 在文件系统面板中清晰查看项目结构
- 虽然可以将所有文件放在根目录,但大型项目建议创建子目录分类存放
下一步
完成项目初始化后,下一阶段将开始设计玩家角色场景。合理的项目设置将为后续开发提供便利,确保游戏在不同设备上都能正确显示和运行。
提示:养成定期保存项目的习惯,Godot会自动管理项目版本,但手动保存能防止意外丢失工作进度。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



