Portal64 开源项目教程
portal64 A demake of Portal for the Nintendo 64 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/portal64
1. 项目的目录结构及介绍
Portal64
是一个开源项目,其目录结构如下:
portal64/
├── assets/ # 存放项目资源文件,如图像、音频等
├── docs/ # 项目文档
├── include/ # 包含项目的头文件
├── levels/ # 存放关卡和地图文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── main.cpp # 主程序文件
│ ├── game.cpp # 游戏逻辑相关源文件
│ ├── game.h # 游戏逻辑相关头文件
│ └── ... # 其他源文件
├── tools/ # 开发工具和辅助脚本
├── .gitignore # 指定Git应该忽略的文件和目录
├── CMakeLists.txt # CMake构建脚本
└── README.md # 项目说明文件
各目录及文件简介:
assets/
:存放项目所需的各种资源,如纹理、模型、声音等。docs/
:存放项目的文档和教程,帮助开发者了解和使用项目。include/
:包含项目的公共头文件,通常用于定义接口和常量。levels/
:存放游戏的关卡和地图数据。src/
:源代码目录,包含项目的核心实现。main.cpp
:程序的入口点,负责初始化和运行游戏。game.cpp
、game.h
:游戏逻辑的实现和声明。
tools/
:存放开发过程中使用的工具和脚本。.gitignore
:定义Git应该忽略的文件和目录,以保持仓库的清洁。CMakeLists.txt
:使用CMake构建系统的配置文件,用于编译项目。README.md
:项目说明文件,提供项目的基本信息和如何使用。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的入口点,通常如下所示:
#include "game.h"
int main(int argc, char** argv) {
Game game;
game.init();
game.run();
return 0;
}
这里,Game
类负责游戏的初始化和运行。init()
方法用于加载资源、初始化游戏状态等,而 run()
方法则负责游戏的主循环,处理输入、更新游戏状态和渲染。
3. 项目的配置文件介绍
在 portal64/
目录下,可能存在一个配置文件,通常为 config.h
或类似的文件。这个文件用于定义项目的一些全局配置,如:
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
#define SCREEN_WIDTH 1280
#define SCREEN_HEIGHT 720
#define FULLSCREEN 0
// 其他配置...
#endif // CONFIG_H
这个配置文件中定义了屏幕的宽度和高度,以及是否全屏等参数。在项目的其他部分,可以通过包含这个头文件来使用这些配置。
以上就是 Portal64
项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能够帮助您更好地理解和使用这个项目。
portal64 A demake of Portal for the Nintendo 64 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/po/portal64
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考