Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
com.unity.demoteam.digital-human/
├── Editor/
│ ├── Deps/
│ ├── Runtime/
│ └── ShaderLibrary/
├── Runtime/
├── ShaderLibrary/
├── Third Party Notices.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── package.json
目录结构介绍
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Editor/: 包含编辑器相关的代码和资源,用于在Unity编辑器中进行开发和调试。
- Deps/: 编辑器依赖的文件和资源。
- Runtime/: 编辑器运行时所需的文件和资源。
- ShaderLibrary/: 包含与着色器相关的文件和资源。
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Runtime/: 包含运行时所需的代码和资源,用于在游戏或应用中实际运行。
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ShaderLibrary/: 包含项目中使用的着色器代码和资源。
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Third Party Notices.md: 第三方通知文件,列出了项目中使用的第三方库和资源。
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LICENSE.md: 项目的许可证文件,描述了项目的开源许可证。
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README.md: 项目的README文件,提供了项目的概述和基本使用说明。
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package.json: 项目的配置文件,包含了项目的依赖关系和版本信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 package.json
文件。该文件定义了项目的依赖关系、版本信息和其他配置项。
package.json 文件内容
{
"dependencies": {
"com.unity.demoteam.digital-human": "https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.git"
}
}
启动文件介绍
- dependencies: 定义了项目的依赖关系,指定了项目所需的依赖包及其版本。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 package.json
和 Third Party Notices.md
文件。
package.json 配置文件
package.json
文件包含了项目的依赖关系和版本信息,是项目启动和运行的重要配置文件。
Third Party Notices.md 配置文件
Third Party Notices.md
文件列出了项目中使用的第三方库和资源,确保项目的开源合规性。
总结
通过本教程,您可以了解 Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
项目的目录结构、启动文件和配置文件。这些内容将帮助您更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考