glTFast 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
glTFast 是一个用于 Unity 的高效 glTF 3D 导入/导出包。以下是项目的目录结构及其介绍:
glTFast/
├── Documentation~/
│ ├── Editor/
│ ├── Plugins/
│ ├── Runtime/
│ ├── Samples/
│ ├── Tests/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── CHANGELOG.md
│ ├── CODE_OF_CONDUCT.md
│ ├── CONTRIBUTING.md
│ ├── LICENSE.md
│ ├── README.md
│ ├── ValidationExceptions.json
│ └── package.json
├── Editor/
│ ├── glTFast/
│ └── ...
├── Plugins/
│ ├── glTFast/
│ └── ...
├── Runtime/
│ ├── glTFast/
│ └── ...
├── Samples/
│ ├── glTFast/
│ └── ...
├── Tests/
│ ├── glTFast/
│ └── ...
├── gitattributes
├── gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
├── ValidationExceptions.json
└── package.json
目录结构介绍
- Documentation~/: 包含项目的文档文件,如编辑器、插件、运行时、示例和测试的文档。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展的代码。
- Plugins/: 包含项目使用的插件代码。
- Runtime/: 包含项目运行时的核心代码。
- Samples/: 包含项目的示例代码和资源。
- Tests/: 包含项目的测试代码。
- gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定 Git 忽略的文件和目录。
- CHANGELOG.md: 项目的变更日志文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的代码行为准则文件。
- CONTRIBUTING.md: 项目的贡献指南文件。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的自述文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- ValidationExceptions.json: 验证异常配置文件。
- package.json: Unity 包管理器的配置文件。
2. 项目启动文件介绍
glTFast 项目的启动文件主要位于 Runtime/
目录下。以下是一些关键的启动文件及其介绍:
-
Runtime/glTFast/GltfAsset.cs: 这是 glTFast 的核心组件之一,用于在运行时加载 glTF 文件。通过添加
GltfAsset
组件到 GameObject,可以方便地加载和显示 glTF 模型。 -
Runtime/glTFast/GltfImport.cs: 这是 glTFast 的导入类,负责处理 glTF 文件的导入逻辑。它提供了丰富的 API,允许开发者自定义导入行为。
3. 项目的配置文件介绍
glTFast 项目的配置文件主要包括以下几个:
-
package.json: 这是 Unity 包管理器的配置文件,定义了包的名称、版本、依赖关系等信息。
-
ValidationExceptions.json: 这是验证异常配置文件,用于指定在导入 glTF 文件时允许的异常情况。
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gitattributes: 这是 Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为,如换行符的处理等。
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gitignore: 这是 Git 忽略文件,用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库中。
通过这些配置文件,开发者可以自定义 glTFast 的行为,以满足项目的特定需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考