CS:GO Sourcemod插件“Retakes”安装与使用指南
1. 目录结构及介绍
该CS:GO Sourcemod插件的仓库遵循了一定的组织结构,以下是其主要组成部分:
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addons/sourcemod/plugins/retakes.smx: 主要插件文件,实现了“Retakes”游戏模式的核心逻辑。
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cfg/sourcemod/retakes: 包含自动生成的配置文件,如
retakes.cfg用于基本设置,以及可能存在的其他配置文件,比如每张地图特定的设置。 -
cfg/sourcemod/retakes_game.cfg: 这个文件在每次地图开始时被执行,允许对游戏特定的参数进行调整。
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addons/sourcemod/translations: 存放多语言支持的翻译文件。
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scripting: 若有,可能包含一些定制脚本或辅助脚本。
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travis.yml: 用于持续集成(CI)的配置文件,自动化测试或构建流程。
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LICENSE: 插件的授权协议,表明使用的是GPL-3.0许可。
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README.md: 提供项目的基本信息、安装说明和开发者指南。
2. 启动文件介绍
- retakes.smx 是关键的启动文件。部署后,Sourcemod服务器加载此SMX文件即激活“Retakes”模式。无需手动调用,Sourcemod会在服务器重启或加载时自动处理插件加载。
3. 配置文件介绍
3.1 retakes.cfg
这是一个自动生成的配置文件,位于cfg/sourcemod/retakes/下,包含基础的游戏规则设定,例如:
sm_retakes_maxplayers: 指定了游戏中最大玩家数。sm_retakes_ratio_constant: 控制T方和CT方的玩家比例。
3.2 retakes_game.cfg
每个新地图开始时将应用的配置。可以在这里调整每轮游戏的具体设置,比如调整武器分配、团队积分规则等,以适应不同的游戏体验。
使用步骤简述:
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下载与解压: 从项目页面下载最新版本的源码或者zip包,并解压缩到你的CS:GO服务器的
addons/sourcemod目录中,确保plugins和相关配置文件夹结构正确放置。 -
配置调整: 根据游戏需求编辑
retakes.cfg和retakes_game.cfg来定制游戏体验。 -
服务器重启: 保存所有更改后,重启您的CS:GO服务端,以便加载新的插件配置。
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插件管理: 使用Sourcemod控制台命令验证插件是否成功加载 (
sm_plugins list)。
通过上述步骤,您便能够成功地在您的CS:GO服务器上部署并开始使用“Retakes”这一特色游戏模式。记得检查GitHub上的更新日志和问题追踪,以获取最新的维护信息和潜在的问题修复。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



