Unity-MIDI:在Unity中播放MIDI文件的完整指南

Unity-MIDI:在Unity中播放MIDI文件的完整指南

unity-midi Play MIDI (SMF) on Unity, using C# Synth Project. unity-midi 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-midi

1. 项目介绍

Unity-MIDI 是一个开源项目,旨在在 Unity 游戏引擎中播放标准 MIDI 文件(SMF)。该项目基于纯 C# 编写的 MIDI 库(C# Synth Project),经过适当的修改,可以在 Unity 环境下良好运行。Unity-MIDI 提供了修改后的库和示例代码,以使用 OnAudioFilterRead 方法播放 MIDI 文件。

2. 项目快速启动

环境准备

  • Unity 2018.3 或更高版本
  • C# 编程基础

克隆项目

首先,确保你已经安装了 Git。然后在 Unity 项目目录下执行以下命令克隆项目:

git clone https://github.com/n-yoda/unity-midi.git

导入项目

将克隆后的 unity-midi 文件夹拖放到你的 Unity 项目中。

配置项目

  • 在 Unity 编辑器中,确保你的项目设置为正确的 APICompatibilityLevel(如 .NET 4.6 Equivalency)。
  • 检查并确认所有必要的引用和插件都已正确导入。

示例代码

以下是播放 MIDI 文件的示例代码:

using UnityEngine;

public class MidiPlayer : MonoBehaviour
{
    private CSharpSynth synth;

    void Start()
    {
        synth = new CSharpSynth();
        synth.LoadMidiFile("path/to/your/midi/file.mid");
        synth.Play();
    }

    void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels)
    {
        synth.GetSample(out data);
    }
}

确保将 "path/to/your/midi/file.mid" 替换为你的 MIDI 文件路径。

3. 应用案例和最佳实践

案例一:游戏背景音乐

在 Unity 游戏中,你可以使用 Unity-MIDI 播放背景音乐。通过在游戏场景中添加一个 MidiPlayer 脚本,并指定相应的 MIDI 文件,你可以轻松实现游戏背景音乐播放。

案例二:交互式音乐

Unity-MIDI 不仅可以播放背景音乐,还可以用于创建交互式音乐体验。例如,你可以在玩家执行特定操作时触发不同的音乐段落。

最佳实践

  • 确保 MIDI 文件路径正确无误。
  • 使用适当的 APICompatibilityLevel 以确保兼容性。
  • 根据需要调整 OnAudioFilterRead 中的采样率。

4. 典型生态项目

Unity-MIDI 作为一个开源项目,可以与其他 Unity 相关项目相结合,以创建更加丰富的音乐体验。以下是一些典型的生态项目:

  • Unity-AudioManager:用于管理游戏中的音频资源和播放。
  • Unity-MusicPlayer:提供更多音乐播放和控制功能的库。

通过整合这些项目,你可以为你的 Unity 游戏打造一个完整且高度可定制的音乐系统。

unity-midi Play MIDI (SMF) on Unity, using C# Synth Project. unity-midi 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-midi

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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