MCCustomSkinLoader 使用教程

MCCustomSkinLoader 使用教程

项目目录结构及介绍

MCCustomSkinLoader 项目的目录结构如下:

MCCustomSkinLoader/
├── src/
│   ├── main/
│   │   ├── java/
│   │   └── resources/
│   └── test/
│       ├── java/
│       └── resources/
├── gradle/
├── build.gradle
├── settings.gradle
└── README.md

目录介绍

  • src/main/java/:包含项目的主要 Java 源代码。
  • src/main/resources/:包含项目的资源文件,如配置文件、皮肤文件等。
  • src/test/java/:包含项目的测试代码。
  • src/test/resources/:包含测试所需的资源文件。
  • gradle/:包含 Gradle 构建工具的配置文件。
  • build.gradle:Gradle 构建脚本,定义了项目的依赖和构建任务。
  • settings.gradle:Gradle 设置文件,定义了项目的模块和仓库。
  • README.md:项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用指南。

项目的启动文件介绍

MCCustomSkinLoader 的启动文件主要是 CustomSkinLoader 类,位于 src/main/java/customskinloader/ 目录下。该类负责加载皮肤和披风,并将其应用到 Minecraft 游戏中。

主要方法

  • loadSkin():从指定的在线或本地源加载皮肤。
  • applySkin():将加载的皮肤应用到 Minecraft 游戏中。

项目的配置文件介绍

MCCustomSkinLoader 的配置文件主要是 CustomSkinLoader.json,位于 src/main/resources/ 目录下。该文件定义了皮肤的加载源和其他配置选项。

配置文件示例

{
  "loadlist": [
    {
      "type": "MojangAPI",
      "apiRoot": "https://api.mojang.com/",
      "skinRoot": "https://skins.minecraft.net/",
      "capeRoot": "https://skins.minecraft.net/"
    },
    {
      "type": "CustomSkinAPI",
      "root": "http://example.com/skins/"
    }
  ],
  "enable": true
}

配置项说明

  • loadlist:定义皮肤的加载源列表。
    • type:加载源的类型,如 MojangAPICustomSkinAPI
    • apiRoot:API 的根路径。
    • skinRoot:皮肤的根路径。
    • capeRoot:披风的根路径。
  • enable:是否启用皮肤加载器。

通过以上配置,用户可以自定义皮肤的加载源,实现从不同的服务器加载皮肤和披风。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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