DikuMUD3 开发者指南
1. 项目介绍
DikuMUD3 是一个基于 HTML 和 WebSocket 技术的多人在线角色扮演游戏(MUD)服务器。它支持实时 Discord 集成,并提供了丰富的游戏开发和世界构建功能。该项目使用 LGPL-2.1 许可证,允许用户自由使用、修改和分发。
2. 项目快速启动
以下是快速启动 DikuMUD3 的步骤:
环境准备
确保您的系统中安装了以下依赖:
- gcc/g++
- flex/bison
- boost 开发库
- OpenSSL 开发库
- Rapidjson 开发库
- 可选:Doxygen(用于生成代码文档)
可以使用以下命令安装依赖(以 Debian 系统为例):
sudo apt-get install bison flex libboost-all-dev libssl-dev rapidjson-dev doxygen graphviz dia mscgen
构建项目
- 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Seifert69/DikuMUD3.git
cd DikuMUD3/
- 使用 CMake 配置项目:
cmake .
- 构建项目:
make all -j8 # 使用 8 个线程并行编译
- (可选)运行单元测试:
make test
运行项目
- 进入
bin目录,启动 VME 服务器:
cd ../bin/
./vme
- 在新的终端窗口中,启动 mplex 服务器:
./mplex -w -p 4280
- 在新的终端窗口中,监视 VME 日志:
tail -f vme.log
- 在新的终端窗口中,监视 mplex 日志:
tail -f mplex.log
- 在浏览器中打开客户端,设置正确的服务器地址和端口:
cd ../www/client/
firefox index.html
设置 host 为你的域名或 localhost,port 为 mplex 服务器端口(默认为 4280)。
- 使用默认用户名 'Papi' 连接到游戏,创建你的第一个角色。
3. 应用案例和最佳实践
案例一:实时更新游戏区域
DikuMUD3 支持实时更新游戏区域。你可以通过监听区域文件的变化,并在变化时重新索引它们来实现。
最佳实践:使用 Docker 部署
使用 Docker 可以简化部署流程。以下是使用 Docker 部署 DikuMUD3 的基本步骤:
- 创建 Dockerfile:
FROM gcc:latest
...
- 构建 Docker 镜像:
DOCKER_BUILDKIT=1 docker build . -t dikumud3
- 运行 Docker 容器:
docker run -d -p 4280:4280 -p 80:80 dikumud3
4. 典型生态项目
DikuMUD3 作为一款开源项目,其生态系统中有许多相关的项目和扩展,例如:
- DikuMUD 客户端:为 DikuMUD3 提供图形界面的客户端。
- DikuMUD 插件:增强游戏功能的各种插件。
通过参与这些项目,你可以进一步扩展和改善 DikuMUD3 的功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



