【亲测免费】 ARCore Unity SDK 使用教程

ARCore Unity SDK 使用教程

【免费下载链接】arcore-unity-sdk ARCore SDK for Unity 【免费下载链接】arcore-unity-sdk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arcore-unity-sdk

1. 项目介绍

ARCore Unity SDK 是由 Google 开发的增强现实(AR)软件开发工具包(SDK),专为 Unity 开发者设计。该 SDK 提供了原生 API,支持运动跟踪、环境理解和光照估计等 AR 核心功能。开发者可以利用这些功能构建全新的 AR 体验,或将 AR 功能集成到现有应用中。

注意:ARCore Unity SDK 已被弃用,不再支持 Unity 2020 及更高版本。建议新项目使用 ARCore Extensions for AR Foundation。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

  • Unity 版本:建议使用 Unity 2019.4 LTS 或更早版本。
  • ARCore SDK:从 GitHub 仓库下载最新版本的 ARCore Unity SDK。

2.2 导入 SDK

  1. 打开 Unity 项目。
  2. 在 Unity 中,选择 Assets > Import Package > Custom Package
  3. 选择下载的 ARCore Unity SDK 文件(.unitypackage)并导入。

2.3 创建 AR 场景

  1. 在 Unity 中创建一个新场景。
  2. 在场景中添加一个 ARCore Device 预制件。
  3. 配置 ARCore Device 预制件的设置,确保启用 ARCore 支持。

2.4 编写代码

以下是一个简单的示例代码,用于在 AR 场景中放置一个 3D 对象:

using UnityEngine;
using GoogleARCore;

public class SimpleARPlacement : MonoBehaviour
{
    public GameObject arObjectPrefab;

    void Update()
    {
        // 检测触摸事件
        Touch touch;
        if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
        {
            return;
        }

        // 检测 ARCore 的跟踪状态
        TrackableHit hit;
        TrackableHitFlags raycastFilter = TrackableHitFlags.PlaneWithinPolygon |
            TrackableHitFlags.FeaturePointWithSurfaceNormal;

        if (Frame.Raycast(touch.position.x, touch.position.y, raycastFilter, out hit))
        {
            // 在触摸位置放置对象
            var gameObject = Instantiate(arObjectPrefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);

            // 将对象的 Y 轴旋转到与平面法线对齐
            gameObject.transform.Rotate(0, hit.Pose.rotation.eulerAngles.y, 0, Space.Self);
        }
    }
}

2.5 构建和运行

  1. 在 Unity 中选择 File > Build Settings
  2. 选择目标平台(如 Android)并构建项目。
  3. 将生成的 APK 文件安装到支持 ARCore 的设备上并运行。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • AR 游戏:利用 ARCore 的运动跟踪和环境理解功能,开发沉浸式 AR 游戏。
  • 室内导航:通过 AR 技术提供室内导航服务,帮助用户在复杂环境中找到路径。
  • 教育应用:在教育领域,AR 可以用于创建互动学习体验,增强学生的理解和记忆。

3.2 最佳实践

  • 优化性能:确保 AR 应用在设备上的运行流畅,避免过度使用资源。
  • 用户隐私:遵守 Google 的用户隐私要求,明确告知用户 ARCore 的使用情况。
  • 测试和调试:在多种设备和环境下进行充分测试,确保应用的稳定性和兼容性。

4. 典型生态项目

  • ARCore Extensions for AR Foundation:为 Unity 开发者提供更现代的 AR 开发工具。
  • Google ARCore Elements:一个包含预制件和示例场景的 Unity 包,帮助开发者快速入门。
  • ARCore Geospatial API:提供基于地理位置的 AR 功能,支持创建基于位置的 AR 体验。

通过以上步骤和资源,开发者可以充分利用 ARCore Unity SDK 构建强大的 AR 应用。

【免费下载链接】arcore-unity-sdk ARCore SDK for Unity 【免费下载链接】arcore-unity-sdk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arcore-unity-sdk

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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