ARCore Unity SDK 使用教程
1. 项目介绍
ARCore Unity SDK 是由 Google 开发的增强现实(AR)软件开发工具包(SDK),专为 Unity 开发者设计。该 SDK 提供了原生 API,支持运动跟踪、环境理解和光照估计等 AR 核心功能。开发者可以利用这些功能构建全新的 AR 体验,或将 AR 功能集成到现有应用中。
注意:ARCore Unity SDK 已被弃用,不再支持 Unity 2020 及更高版本。建议新项目使用 ARCore Extensions for AR Foundation。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity 版本:建议使用 Unity 2019.4 LTS 或更早版本。
- ARCore SDK:从 GitHub 仓库下载最新版本的 ARCore Unity SDK。
2.2 导入 SDK
- 打开 Unity 项目。
- 在 Unity 中,选择
Assets > Import Package > Custom Package。 - 选择下载的 ARCore Unity SDK 文件(
.unitypackage)并导入。
2.3 创建 AR 场景
- 在 Unity 中创建一个新场景。
- 在场景中添加一个
ARCore Device预制件。 - 配置
ARCore Device预制件的设置,确保启用 ARCore 支持。
2.4 编写代码
以下是一个简单的示例代码,用于在 AR 场景中放置一个 3D 对象:
using UnityEngine;
using GoogleARCore;
public class SimpleARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject arObjectPrefab;
void Update()
{
// 检测触摸事件
Touch touch;
if (Input.touchCount < 1 || (touch = Input.GetTouch(0)).phase != TouchPhase.Began)
{
return;
}
// 检测 ARCore 的跟踪状态
TrackableHit hit;
TrackableHitFlags raycastFilter = TrackableHitFlags.PlaneWithinPolygon |
TrackableHitFlags.FeaturePointWithSurfaceNormal;
if (Frame.Raycast(touch.position.x, touch.position.y, raycastFilter, out hit))
{
// 在触摸位置放置对象
var gameObject = Instantiate(arObjectPrefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);
// 将对象的 Y 轴旋转到与平面法线对齐
gameObject.transform.Rotate(0, hit.Pose.rotation.eulerAngles.y, 0, Space.Self);
}
}
}
2.5 构建和运行
- 在 Unity 中选择
File > Build Settings。 - 选择目标平台(如 Android)并构建项目。
- 将生成的 APK 文件安装到支持 ARCore 的设备上并运行。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- AR 游戏:利用 ARCore 的运动跟踪和环境理解功能,开发沉浸式 AR 游戏。
- 室内导航:通过 AR 技术提供室内导航服务,帮助用户在复杂环境中找到路径。
- 教育应用:在教育领域,AR 可以用于创建互动学习体验,增强学生的理解和记忆。
3.2 最佳实践
- 优化性能:确保 AR 应用在设备上的运行流畅,避免过度使用资源。
- 用户隐私:遵守 Google 的用户隐私要求,明确告知用户 ARCore 的使用情况。
- 测试和调试:在多种设备和环境下进行充分测试,确保应用的稳定性和兼容性。
4. 典型生态项目
- ARCore Extensions for AR Foundation:为 Unity 开发者提供更现代的 AR 开发工具。
- Google ARCore Elements:一个包含预制件和示例场景的 Unity 包,帮助开发者快速入门。
- ARCore Geospatial API:提供基于地理位置的 AR 功能,支持创建基于位置的 AR 体验。
通过以上步骤和资源,开发者可以充分利用 ARCore Unity SDK 构建强大的 AR 应用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



