Pokerogue项目代码规范与质量检查指南
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概述
Pokerogue是一个基于TypeScript和Phaser构建的Pokemon Roguelike游戏项目。项目采用现代化的开发工具链,包括Biome作为代码格式化器和linter,Vitest作为测试框架,以及完善的Git hooks机制来确保代码质量。本指南将详细介绍项目的代码规范、质量检查流程和最佳实践。
技术栈与工具配置
核心工具
| 工具名称 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Biome | 2.0.0 | 代码格式化和静态分析 |
| Vitest | 3.2.4 | 单元测试框架 |
| TypeScript | 5.8.3 | 类型检查和编译 |
| Lefthook | 1.12.2 | Git hooks管理 |
配置文件结构
Biome代码规范详解
格式化规则
// biome.jsonc 格式化配置示例
{
"formatter": {
"enabled": true,
"indentStyle": "space", // 使用空格缩进
"lineWidth": 120, // 最大行宽120字符
"quoteStyle": "double" // 使用双引号
}
}
Linting规则分类
Biome的linting规则分为多个类别,每个类别有不同的严格级别:
| 规则类别 | 默认级别 | 说明 |
|---|---|---|
| Correctness | error | 代码正确性相关规则 |
| Style | error/warn | 代码风格相关规则 |
| Suspicious | error/warn | 可疑代码模式检测 |
| Complexity | info/error | 代码复杂度控制 |
| Performance | error | 性能相关优化 |
重要的自定义规则
// 禁用模板字符串以提高性能
"useTemplate": "off"
// 强制使用const声明
"useConst": "error"
// 禁止使用var
"noVar": "error"
// 类型推断优化
"noInferrableTypes": "error"
// 导入类型优化
"useImportType": "error"
测试策略与覆盖率
Vitest测试配置
// vitest.config.ts 核心配置
export default defineProject({
test: {
environment: "jsdom",
testTimeout: 20000,
coverage: {
provider: "istanbul",
reportsDirectory: "coverage",
reporters: ["text-summary", "html"]
}
}
})
测试目录结构
测试覆盖率目标
项目通过以下脚本命令管理测试覆盖率:
# 运行测试并生成覆盖率报告
pnpm test:cov
# 监控模式运行测试
pnpm test:watch
# 静默模式运行测试(仅显示失败)
pnpm test:silent
Git Hooks与自动化检查
Pre-commit自动化
# lefthook.yml 配置
pre-commit:
commands:
biome-lint:
run: pnpm exec biome check --write --reporter=summary --staged
stage_fixed: true
ls-lint:
run: pnpm exec ls-lint
提交前检查流程
代码质量最佳实践
1. 类型安全实践
// 推荐:使用明确的类型注解
interface PokemonBattleData {
species: Species;
level: number;
ivs: StatsTable;
evs: StatsTable;
}
// 避免:使用any类型
function processData(data: any) { // ❌ 不推荐
// ...
}
// 推荐:使用具体类型或unknown
function processData(data: PokemonData) { // ✅ 推荐
// ...
}
2. 错误处理规范
// 使用TypeScript的异常类型
class BattleError extends Error {
constructor(message: string, public readonly code: BattleErrorCode) {
super(message);
this.name = 'BattleError';
}
}
// 明确的错误处理
try {
await executeBattleTurn();
} catch (error) {
if (error instanceof BattleError) {
handleBattleError(error);
} else {
logUnexpectedError(error);
}
}
3. 性能优化实践
// 使用Map而不是对象字面量进行频繁查找
const abilityEffects = new Map<Ability, EffectHandler>();
// 避免在循环中创建函数
// ❌ 不推荐
pokemons.forEach(p => {
setTimeout(() => processPokemon(p), 100);
});
// ✅ 推荐
const processWithDelay = (pokemon: Pokemon) => {
setTimeout(() => processPokemon(pokemon), 100);
};
pokemons.forEach(processWithDelay);
开发工作流程
日常开发流程
代码审查清单
| 检查项 | 说明 | 重要性 |
|---|---|---|
| Biome检查通过 | 无linting错误 | 高 |
| 测试覆盖率 | 新增代码有相应测试 | 高 |
| 类型安全 | 无any类型滥用 | 高 |
| 性能考虑 | 无明显的性能问题 | 中 |
| 代码可读性 | 命名清晰,结构合理 | 中 |
常见问题与解决方案
1. Biome规则冲突
# 临时禁用某条规则(需谨慎使用)
// biome-ignore lint/suspicious/noDoubleEquals: <解释原因>
if (value == null) {
// 处理逻辑
}
2. 测试性能优化
// 使用Vitest的mock功能减少测试时间
vi.mock('../src/data/pokemon', () => ({
getPokemonSpecies: vi.fn().mockReturnValue(mockSpecies)
}));
3. 类型定义管理
// 使用模块增强扩展全局类型
declare global {
interface Window {
gameData: GameData;
battleScene: BattleScene;
}
}
总结
Pokerogue项目通过完善的工具链和严格的代码规范,确保了代码质量和可维护性。开发者应该:
- 遵循Biome规范:确保代码风格统一
- 编写充分测试:维护高测试覆盖率
- 利用类型系统:发挥TypeScript的优势
- 参与代码审查:保持代码质量标准
- 关注性能优化:提供流畅的游戏体验
通过遵循本指南,开发者可以高效地贡献高质量代码,共同维护这个优秀的开源项目。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



