微信小游戏服务器框架:BaseService

微信小游戏服务器框架:BaseService

BaseService 微信小游戏服务器,facebook instant game server,房间及卡牌类游戏服务器。支持websocket,wss及tcp协议,lua编写游戏逻辑。C++底层已支持四十余款线上产品,跨平台。lua函数支持不停机热更新。包含一个斗地主游戏逻辑。 BaseService 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/BaseService

BaseService 是一个开源的微信小游戏服务器框架,主要使用 C++ 和 Lua 语言开发。该框架支持多种游戏类型,包括房间及卡牌类游戏,并且能够与微信小游戏和 Facebook Instant Games 兼容。

项目基础介绍

BaseService 采用 C++ 作为底层服务器开发语言,保证了服务器的性能和稳定性。游戏逻辑则使用 Lua 编写,使得开发者能够快速开发游戏,而无需深入了解 C++ 编程。此外,BaseService 支持WebSocket和TCP协议,跨平台特性显著,已经支持四十余款线上产品。

核心功能

  1. 支持WebSocket和TCP协议:能够处理多种网络通信需求,适用于不同类型的游戏场景。
  2. Lua游戏逻辑:利用 Lua 的高效和易用性,开发者可以快速实现游戏逻辑。
  3. 跨平台:BaseService 适用于不同平台,能够无缝迁移至多种操作系统。
  4. 热更新:支持Lua函数不停机热更新,使得游戏迭代更加灵活,快速响应玩家需求。
  5. 丰富的游戏案例:项目中包含一个斗地主游戏逻辑的实现,可以作为开发其他游戏的参考。

最近更新的功能

BaseService 的最新更新主要集中在性能优化和功能增强上,以下是最近更新的内容:

  • 性能优化:对服务器底层进行了优化,提高了并发处理能力。
  • 稳定性提升:修复了一些可能导致服务中断的bug,增强了服务的稳定性。
  • 文档完善:更新了项目文档,提供了更多的示例代码和开发指南,帮助开发者更好地使用该框架。

BaseService 作为一款功能全面、性能卓越的游戏服务器框架,是微信小游戏和 Facebook Instant Games 开发者的优质选择。

BaseService 微信小游戏服务器,facebook instant game server,房间及卡牌类游戏服务器。支持websocket,wss及tcp协议,lua编写游戏逻辑。C++底层已支持四十余款线上产品,跨平台。lua函数支持不停机热更新。包含一个斗地主游戏逻辑。 BaseService 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/BaseService

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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