Oxygengine 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Oxygengine 是一个用 Rust 实现的 HTML5 游戏引擎。以下是项目的目录结构及其介绍:
Oxygengine/
├── cargo/
├── demos/
├── engine/
├── media/
├── templates/
├── tools/
│ └── ha-renderer-debugger/
├── .gitignore
├── .pipelineignore
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
└── justfile
- cargo/: 存放与 Cargo 相关的文件和配置。
- demos/: 包含项目的演示和示例代码。
- engine/: 游戏引擎的核心代码。
- media/: 存放项目所需的媒体文件,如图片、音频等。
- templates/: 项目模板文件。
- tools/ha-renderer-debugger/: 包含用于调试渲染器的工具。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 管理。
- .pipelineignore: 流水线忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被流水线处理。
- Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,包含项目的依赖、元数据等。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装和使用说明。
- justfile: 项目的构建和任务管理文件。
2. 项目的启动文件介绍
Oxygengine 的启动文件主要是 Cargo.toml
和 justfile
。
-
Cargo.toml: 这是 Rust 项目的配置文件,包含了项目的依赖、元数据、构建配置等信息。通过
cargo run
命令可以启动项目。 -
justfile: 这是一个任务管理文件,类似于 Makefile,用于定义项目的构建和运行任务。通过
just
命令可以执行定义的任务。
3. 项目的配置文件介绍
Oxygengine 的配置文件主要包括 Cargo.toml
和 .gitignore
。
-
Cargo.toml: 这个文件包含了项目的依赖、元数据、构建配置等信息。开发者可以通过修改这个文件来添加或移除依赖,配置项目的构建选项等。
-
.gitignore: 这个文件指定了哪些文件和目录不需要被 Git 管理。开发者可以根据需要添加或移除忽略的文件和目录。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Oxygengine 开源项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考