DXVK纹理视图格式兼容性:Vulkan格式支持矩阵

DXVK纹理视图格式兼容性:Vulkan格式支持矩阵

【免费下载链接】dxvk Vulkan-based implementation of D3D9, D3D10 and D3D11 for Linux / Wine 【免费下载链接】dxvk 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk

引言:纹理视图格式兼容性的重要性

在图形渲染中,纹理视图(Texture View)是连接资源格式与着色器访问的关键桥梁。DXVK作为基于Vulkan实现的D3D9/D3D10/D3D11兼容层,需要处理Direct3D(D3D)与Vulkan之间复杂的格式映射关系。本文将系统分析DXVK中纹理视图的格式兼容性规则,构建完整的Vulkan格式支持矩阵,并通过代码示例展示实际应用场景。

核心挑战:API间格式模型差异

D3D与Vulkan采用截然不同的格式设计哲学:

  • D3D:提供强类型化的格式系统,视图格式必须与资源格式严格兼容
  • Vulkan:采用灵活的格式模型,允许在符合特定规则的前提下为同一份图像数据创建不同格式的视图

DXVK需要在这两种模型之间建立映射,既要保证API兼容性,又要充分利用Vulkan的灵活性。

DXVK格式兼容性基础架构

1. 格式兼容性检查机制

DXVK在D3D11CommonTexture类中实现了核心的格式兼容性检查逻辑:

bool D3D11CommonTexture::CheckViewCompatibility(
        UINT                BindFlags,
        DXGI_FORMAT         Format,
        UINT                Plane) const {
  // 1. 基础兼容性检查:资源格式必须为无类型或与视图格式相同
  if (m_desc.Format != Format) {
    if (!IsTypeless(m_desc.Format) || GetTypedFormat(m_desc.Format) != Format)
      return false;
  }
  
  // 2. 绑定标志支持检查
  if (BindFlags & D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE) {
    if (!CheckShaderResourceViewCompatibility(Format, Plane))
      return false;
  }
  
  // 3. 平面格式支持检查(针对多平面格式如NV12)
  if (Plane > 0 && !IsMultiPlaneFormat(m_desc.Format))
    return false;
    
  return true;
}

2. 格式支持矩阵数据结构

DXVK内部维护了一个详细的格式支持矩阵,定义于dxvk_format.h中,核心结构如下:

struct DxvkFormatInfo {
  VkFormat         vkFormat;           // 对应的Vulkan格式
  VkImageAspectFlags aspectMask;       // 图像Aspect掩码
  uint32_t         elementSize;        // 元素大小(字节)
  bool             blockCompressed;    // 是否为块压缩格式
  std::array<uint8_t, 4> blockSize;    // 块大小(宽x高x深x元素数)
  FormatCompatibility compatibility;   // 格式兼容性信息
};

完整Vulkan格式支持矩阵

1. 颜色格式支持矩阵

DXGI_FORMATVulkan格式SRV支持RTV支持UAV支持多平面块压缩
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATVK_FORMAT_R32G32B32A32_SFLOAT
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATVK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMVK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMVK_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMVK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMVK_FORMAT_BC1_RGBA_UNORM_BLOCK
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMVK_FORMAT_BC2_UNORM_BLOCK
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMVK_FORMAT_BC3_UNORM_BLOCK
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16VK_FORMAT_BC6H_UFLOAT_BLOCK
DXGI_FORMAT_BC7_UNORMVK_FORMAT_BC7_UNORM_BLOCK

2. 深度/模板格式支持矩阵

DXGI_FORMATVulkan格式DSV支持只读深度只读模板
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTVK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTVK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
DXGI_FORMAT_D16_UNORMVK_FORMAT_D16_UNORM
DXGI_FORMAT_D32_FLOATVK_FORMAT_D32_SFLOAT

3. 特殊格式支持矩阵

DXGI_FORMATVulkan格式支持视图类型特殊说明
DXGI_FORMAT_NV12VK_FORMAT_G8_B8_R8_2PLANE_420_UNORMSRV,RTV双平面YUV格式
DXGI_FORMAT_P010VK_FORMAT_G10X6_B10X6_R10X6_2PLANE_420_UNORM_32BITSRV,RTV10位双平面YUV
DXGI_FORMAT_R32_UINTVK_FORMAT_R32_UINTSRV,UAV原子操作支持
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTVK_FORMAT_R32G32_UINTSRV,UAV原子操作支持
DXGI_FORMAT_R32_SINTVK_FORMAT_R32_SINTSRV,UAV原子操作支持

格式转换与视图创建流程

1. 格式转换核心逻辑

DXVK在创建纹理视图时执行复杂的格式转换逻辑,确保D3D视图要求与Vulkan格式能力匹配:

Rc<DxvkImageView> D3D11RenderTargetView::CreateImageView() {
  D3D11CommonTexture* texture = GetCommonTexture(m_resource);
  DxvkImageCreateInfo imageInfo = texture->GetImage()->info();
  
  // 1. 解析视图格式
  VkFormat vkFormat = ConvertFormat(m_desc.Format);
  
  // 2. 检查格式支持
  if (!CheckFormatSupport(vkFormat, VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT, 
      VK_FORMAT_FEATURE_COLOR_ATTACHMENT_BIT)) {
    Logger::err("Unsupported RTV format: ", m_desc.Format);
    return nullptr;
  }
  
  // 3. 创建Vulkan图像视图
  DxvkImageViewCreateInfo viewInfo;
  viewInfo.format = vkFormat;
  viewInfo.aspect = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
  viewInfo.swizzle = GetComponentSwizzle(m_desc.Format);
  viewInfo.mipLevels = m_desc.Texture2D.MipLevels;
  viewInfo.arrayLayers = m_desc.Texture2D.ArraySize;
  
  return m_device->GetDXVKDevice()->createImageView(
    texture->GetImage(), viewInfo);
}

2. 格式兼容性检查流程图

mermaid

实际应用场景与最佳实践

1. 多平面格式处理(以NV12为例)

NV12作为广泛使用的YUV格式,在DXVK中需要特殊处理平面布局:

void D3D11ShaderResourceView::HandleMultiPlaneFormat() {
  if (IsMultiPlaneFormat(m_desc.Format)) {
    // 平面切片0对应Y分量,平面切片1对应UV分量
    m_info.Plane = m_desc.Texture2D.PlaneSlice;
    
    // 为不同平面选择正确的Vulkan格式
    if (m_desc.Format == DXGI_FORMAT_NV12) {
      m_vkFormat = m_info.Plane == 0 
        ? VK_FORMAT_R8_UNORM 
        : VK_FORMAT_R8G8_UNORM;
    }
  }
}

2. 块压缩格式使用注意事项

  • 内存布局差异:块压缩格式在内存中以固定大小的块存储,需确保纹理尺寸为块大小的整数倍
  • mipmap限制:某些压缩格式对mipmap数量有特殊限制
  • 视图创建:压缩格式不支持UAV视图,尝试创建将导致E_INVALIDARG
// 正确使用BC压缩纹理的示例
HRESULT CreateCompressedTexture(ID3D11Device* device) {
  D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = {};
  desc.Width = 512;          // BC格式宽度必须是4的倍数
  desc.Height = 512;         // BC格式高度必须是4的倍数
  desc.MipLevels = 9;        // 512→256→128→64→32→16→8→4→2(有效mip链)
  desc.ArraySize = 1;
  desc.Format = DXGI_FORMAT_BC1_UNORM;
  desc.SampleDesc.Count = 1;
  desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
  desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
  
  ID3D11Texture2D* pTexture = nullptr;
  return device->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &pTexture);
}

3. 无类型格式的灵活应用

利用无类型格式创建多用途资源:

// 创建无类型资源,可用于多种视图格式
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = {};
desc.Format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS; // 无类型格式
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;

device->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &pTexture);

// 创建不同格式的视图
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC rtvDesc = {};
rtvDesc.Format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT; // 浮点视图
device->CreateRenderTargetView(pTexture, &rtvDesc, &pRTV);

D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC srvDesc = {};
srvDesc.Format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT; // 无符号整数视图
device->CreateShaderResourceView(pTexture, &srvDesc, &pSRV);

常见兼容性问题与解决方案

1. 格式不支持错误

问题表现:创建视图时返回E_INVALIDARG,日志显示"Unsupported format"

解决方案

  • 检查CheckViewCompatibility返回值
  • 确保使用支持所需绑定类型的格式(参考支持矩阵)
  • 对于不支持的格式组合,实现格式转换层

2. 性能下降问题

问题表现:使用某些格式组合时性能异常低下

解决方案

  • 优先使用原生支持的格式组合(如避免跨格式转换)
  • 对块压缩格式使用合适的mipmap链长度
  • 避免多平面格式的频繁平面切换

3. 跨平台兼容性问题

问题表现:在不同GPU上表现不一致

解决方案

  • 使用CheckFormatFeatureSupport验证具体格式能力
  • 实现格式回退机制,为不支持高级格式的设备提供替代方案
  • 遵循Vulkan格式兼容性扩展指南

总结与展望

DXVK的纹理视图格式兼容性系统是连接D3D API与Vulkan能力的关键桥梁。通过本文介绍的格式支持矩阵和兼容性规则,开发者可以:

  1. 正确选择纹理格式以最大化性能和兼容性
  2. 理解D3D视图与Vulkan实现之间的映射关系
  3. 解决常见的格式兼容性问题

随着Vulkan API的不断发展,DXVK将继续扩展其格式支持矩阵,特别是针对新的压缩格式和多平面格式。开发者应密切关注DXVK更新日志,及时了解新增的格式支持和性能优化。

要获取最新的格式支持信息,请查阅DXVK源代码中的dxvk_formats.cpp文件和官方文档。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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