前端 2D 物理引擎:gh_mirrors/fr/frontend-stuff Box2D.js 教程

前端 2D 物理引擎:gh_mirrors/fr/frontend-stuff Box2D.js 教程

【免费下载链接】frontend-stuff 📝 A continuously expanded list of frameworks, libraries and tools I used/want to use for building things on the web. Mostly JavaScript. 【免费下载链接】frontend-stuff 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/frontend-stuff

你是否还在为实现真实的物理碰撞效果而烦恼?本文将带你使用 Box2D.js 在网页中创建逼真的 2D 物理世界,从基础安装到实战案例,让你快速掌握物理引擎开发技巧。读完本文你将获得:

  • Box2D.js(物理引擎)的基础概念与应用场景
  • 在 gh_mirrors/fr/frontend-stuff 项目中的集成方法
  • 创建重力世界与物理刚体的完整流程
  • 实现碰撞检测与响应的核心技巧

项目环境准备

gh_mirrors/fr/frontend-stuff 项目中,通过 npm 安装 Box2D.js 依赖:

npm install box2d.js --save

查看项目依赖配置文件确认安装状态:package.json

核心概念与基础架构

Box2D.js 采用世界-刚体-关节的核心架构,其工作流程如下: mermaid

快速上手:创建重力世界

创建演示文件 examples/box2d-demo.js,实现基础物理世界:

// 导入 Box2D 模块
import * as Box2D from 'box2d.js';

// 创建物理世界(重力加速度 9.8m/s² 向下)
const world = new Box2D.b2World(new Box2D.b2Vec2(0, 9.8));

// 创建地面刚体
const groundBodyDef = new Box2D.b2BodyDef();
groundBodyDef.position.Set(400, 580); // 位置坐标
const groundBody = world.CreateBody(groundBodyDef);
const groundShape = new Box2D.b2PolygonShape();
groundShape.SetAsBox(400, 20); // 尺寸
groundBody.CreateFixture(groundShape, 0); // 密度为0(静态刚体)

// 创建动态刚体(正方形)
const bodyDef = new Box2D.b2BodyDef();
bodyDef.type = Box2D.b2_dynamicBody; // 动态类型
bodyDef.position.Set(400, 100);
const body = world.CreateBody(bodyDef);
const shape = new Box2D.b2PolygonShape();
shape.SetAsBox(30, 30); // 30x30像素正方形
const fixtureDef = new Box2D.b2FixtureDef();
fixtureDef.shape = shape;
fixtureDef.density = 1.0; // 密度
fixtureDef.friction = 0.3; // 摩擦系数
body.CreateFixture(fixtureDef);

// 物理世界更新循环
function update() {
  world.Step(1/60, 6, 2); // 时间步长与迭代次数
  requestAnimationFrame(update);
}
update();

关键参数配置表

参数类别核心属性取值范围作用说明
重力设置b2Vec2(x, y)x: -10~10, y: -10~10定义世界重力加速度向量
刚体类型typeb2_staticBody/b2_dynamicBody静态刚体(固定不动)/动态刚体(受重力影响)
形状尺寸SetAsBox(hx, hy)像素单位设置矩形刚体的半宽/半高
密度参数density0~10决定刚体质量(密度×面积),静态刚体必须设为0

碰撞检测与响应

通过接触监听器实现碰撞事件处理:

// 创建接触监听器
const contactListener = new Box2D.b2ContactListener();
contactListener.BeginContact = function(contact) {
  // 碰撞开始时触发
  const bodyA = contact.GetFixtureA().GetBody();
  const bodyB = contact.GetFixtureB().GetBody();
  console.log('碰撞发生:', bodyA.GetUserData(), bodyB.GetUserData());
};
world.SetContactListener(contactListener);

// 为刚体设置用户数据
body.SetUserData({ name: 'dynamic-box' });
groundBody.SetUserData({ name: 'ground' });

项目实践与扩展

结合项目中的 SVG 渲染工具 src/utils/render.js,可实现物理状态可视化。更多高级应用:

  1. 关节约束:使用距离关节实现弹簧效果
  2. 射线检测:实现鼠标拾取物理对象
  3. 性能优化:通过物体休眠减少计算量

参考项目文档 docs/jscodeshift-tutorial.md 中的自动化工具使用方法,可批量处理物理场景配置文件。收藏本文,关注 README.md 获取更多前端工具使用指南。

【免费下载链接】frontend-stuff 📝 A continuously expanded list of frameworks, libraries and tools I used/want to use for building things on the web. Mostly JavaScript. 【免费下载链接】frontend-stuff 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/frontend-stuff

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值