osgEarth是一个基于OpenSceneGraph的开源三维地球可视化框架,它能够将地理空间数据转换为逼真的三维地球场景。通过osgEarth,开发者可以轻松构建具有地理空间精度的三维地图应用。
项目架构深度解析
osgEarth采用模块化设计,整个项目结构清晰明确:
osgearth/
├── cmake/ # CMake构建配置
├── data/ # 地图数据和资源文件
├── docs/ # 项目文档
├── share/ # 共享资源
├── src/ # 源代码核心
├── tests/ # 测试用例
└── vcpkg.json # 依赖管理配置
核心模块详解
src/osgEarth - 核心引擎模块 包含地理数据处理、地图渲染、坐标转换等核心功能,是整个框架的基础。
src/osgEarthDrivers - 数据驱动模块 支持多种数据格式和协议,包括GDAL、TMS、WMS、WMTS等。
src/osgEarthProcedural - 程序化生成模块 负责植被、地形细节等程序化内容的生成。
src/applications - 应用工具模块 提供丰富的命令行工具和可视化应用。
应用启动流程揭秘
osgEarth提供了多个启动应用,主要包含:
- osgearth_imgui - 主命令行查看器,带有图形界面
- osgearth_viewer - 精简版查看器,无GUI界面
这些应用通过读取"earth文件"来配置地图内容,earth文件采用XML格式描述地图的图层、投影和数据源等信息。
配置系统完全指南
构建配置
项目使用CMake作为构建系统,主配置文件为CMakeLists.txt,同时通过vcpkg进行依赖管理。
地图配置示例
以下是ReadyMap在线地图配置示例:
<map name="ReadyMap.org">
<TMSImage name="ReadyMap 15m Imagery">
<url>https://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/7/</url>
</TMSImage>
<TMSElevation name="ReadyMap 90m Elevation">
<url>https://readymap.org/readymap/tiles/1.0.0/116/</url>
<vdatum>egm96</vdatum>
</TMSElevation>
</map>
常用earth文件配置
- 在线影像和地形数据:tests/readymap.earth
- 开放街景数据:tests/osm.earth
- 本地GeoTIFF数据:tests/simple.earth
快速上手实践
安装SDK
通过vcpkg安装最新版本的osgEarth:
vcpkg install osgearth:x64-windows
vcpkg install osgearth[tools]:x64-windows
运行示例
cd tests
osgearth_imgui readymap.earth
osgearth_imgui simple.earth
osgearth_imgui osm.earth
集成到项目
在CMakeLists.txt中配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(myApp)
find_package(osgEarth CONFIG REQUIRED)
add_executable(myApp main.cpp)
target_link_libraries(myApp PRIVATE osgEarth::osgEarth)
核心功能特性
地理空间数据处理
支持多种地理数据格式,包括栅格数据、矢量数据、高程数据等。
多数据源支持
可以同时加载本地和在线数据源,实现数据的无缝融合。
程序化场景生成
通过程序化算法自动生成植被、建筑等场景元素。
高性能渲染
基于OpenSceneGraph的渲染引擎,提供高效的图形渲染性能。
开发资源
学习路径
- 查阅入门指南:docs/install.md
- 运行示例程序:tests/
- 定制专属地图:src/
示例数据
项目中提供了丰富的示例数据,包括:
- 地形高程数据:data/terrain/
- 纹理贴图资源:data/textures/
- 三维模型文件:data/
通过以上指南,您将能够快速掌握osgEarth框架,并构建出专业级别的三维地理可视化应用。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




