Godot 4 大气日夜循环插件 Sky3D 安装与配置指南

Godot 4 大气日夜循环插件 Sky3D 安装与配置指南

1. 项目基础介绍

Sky3D 是一个为 Godot Engine 4 开发的动态日夜循环插件,它能够在游戏中实现大气、日夜更替、以及月亮相位变化等效果。此插件由 GDScript 编写,适用于 Godot 4.3 及以上版本,支持前向渲染器和移动渲染器。

2. 项目使用的关键技术和框架

本项目主要使用了 Godot 引擎的以下技术和框架:

  • GDScript:Godot 的内置脚本语言,用于编写游戏的逻辑。
  • Godot Engine:一款开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
  • 插件系统:Godot 的插件系统,允许开发者扩展引擎的功能。

3. 安装和配置准备工作

在开始安装之前,请确保您已经完成了以下准备工作:

  • 安装了 Godot Engine 4.3 或更高版本。
  • 了解基础的 Godot 操作和项目结构。

安装步骤

以下是详细的安装步骤:

  1. 克隆或下载项目

    首先,您需要克隆或下载 Sky3D 项目。如果您使用 Git,可以在命令行中执行以下命令:

    git clone https://github.com/TokisanGames/Sky3D.git
    

    或者,您可以直接从 GitHub 上下载 zip 文件。

  2. 导入项目

    打开 Godot Engine,选择 “文件” -> “导入项目”,然后找到并打开您下载或克隆的 Sky3D 项目文件夹。

  3. 复制插件

    在项目文件夹中,找到 addons/sky_3d 文件夹。将这个文件夹复制到您的 Godot 项目中的 addons 目录下。如果您的项目中没有 addons 目录,请先创建一个。

  4. 启用插件

    打开 Godot 编辑器,选择 “项目” -> “项目设置” -> “插件”。在这里,您会找到 Sky3D 插件。勾选它以启用插件。

  5. 使用插件

    创建或打开一个场景,删除任何已存在的 WorldEnvironment 节点。创建一个新的 Sky3D 节点,并根据需要调整 Sky3DSky3D/EnvironmentTimeOfDaySkydomeSunLightMoonLight 节点的设置。请注意,一些设置如灯光能量、颜色和角度是由 Sky3D 控制的,直接在灯光节点上的更改可能会在时间更新时被重置。因此,您应该在 Sky3D 或 Skydome 节点中调整这些设置。

完成以上步骤后,您就可以在 Godot 项目中使用 Sky3D 插件创建自己的大气日夜循环效果了。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值