Godot 4 大气日夜循环插件 Sky3D 安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Sky3D 是一个为 Godot Engine 4 开发的动态日夜循环插件,它能够在游戏中实现大气、日夜更替、以及月亮相位变化等效果。此插件由 GDScript 编写,适用于 Godot 4.3 及以上版本,支持前向渲染器和移动渲染器。
2. 项目使用的关键技术和框架
本项目主要使用了 Godot 引擎的以下技术和框架:
- GDScript:Godot 的内置脚本语言,用于编写游戏的逻辑。
- Godot Engine:一款开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
- 插件系统:Godot 的插件系统,允许开发者扩展引擎的功能。
3. 安装和配置准备工作
在开始安装之前,请确保您已经完成了以下准备工作:
- 安装了 Godot Engine 4.3 或更高版本。
- 了解基础的 Godot 操作和项目结构。
安装步骤
以下是详细的安装步骤:
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克隆或下载项目
首先,您需要克隆或下载 Sky3D 项目。如果您使用 Git,可以在命令行中执行以下命令:
git clone https://github.com/TokisanGames/Sky3D.git或者,您可以直接从 GitHub 上下载 zip 文件。
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导入项目
打开 Godot Engine,选择 “文件” -> “导入项目”,然后找到并打开您下载或克隆的 Sky3D 项目文件夹。
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复制插件
在项目文件夹中,找到
addons/sky_3d文件夹。将这个文件夹复制到您的 Godot 项目中的addons目录下。如果您的项目中没有addons目录,请先创建一个。 -
启用插件
打开 Godot 编辑器,选择 “项目” -> “项目设置” -> “插件”。在这里,您会找到 Sky3D 插件。勾选它以启用插件。
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使用插件
创建或打开一个场景,删除任何已存在的
WorldEnvironment节点。创建一个新的Sky3D节点,并根据需要调整Sky3D、Sky3D/Environment、TimeOfDay、Skydome、SunLight和MoonLight节点的设置。请注意,一些设置如灯光能量、颜色和角度是由 Sky3D 控制的,直接在灯光节点上的更改可能会在时间更新时被重置。因此,您应该在 Sky3D 或 Skydome 节点中调整这些设置。
完成以上步骤后,您就可以在 Godot 项目中使用 Sky3D 插件创建自己的大气日夜循环效果了。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



