三维材质扩展开源项目介绍

三维材质扩展开源项目介绍

THREE.extendMaterial Extending built-in materials, instances of ShaderMaterial and shader objects of onBeforeCompile. THREE.extendMaterial 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/THREE.extendMaterial

1. 项目基础介绍及编程语言

本项目名为THREE.extendMaterial,是一个开源项目,旨在为Three.js的内置材质提供扩展功能。它允许开发者在不修改原始Three.js代码的基础上,扩展和自定义ShaderMaterial的实例以及onBeforeCompile的着色器对象。该项目主要使用JavaScript编写,同时也包含部分TypeScript代码。

2. 核心功能

THREE.extendMaterial的核心功能包括:

  • 材质扩展:通过提供自定义的顶点和片元着色器代码,开发者可以创建基于内置材质的新材质,从而扩展Three.js的材质库。
  • 着色器代码修改:允许在编译前对顶点和片元着色器代码进行插入、追加和替换,实现自定义渲染效果。
  • 模板功能:创建材质变体时,可以重用之前的代码修改,适用于创建如自定义深度材质等变体。
  • 共享和链接uniform变量:uniform变量可以在多个材质之间共享,或者在不同材质间链接,保持数据同步。

3. 最近更新功能

项目最近的更新包含以下新功能和改进:

  • 兼容性更新:适应了Three.js 127+版本(es6类)的兼容性,增加了模块版本。
  • 新材料类:新增了THREE.CustomMaterial类,以便在扩展内置材质时保持更好的兼容性。
  • uniforms改进:uniforms现在可以作为包装对象或其值提供,新增了mixed和linked属性,以控制uniforms在模板和扩展材质中的共享行为。
  • 材质克隆:在克隆材质时,现在会尊重共享uniforms,不再为每个材质克隆整个uniform集合。
  • 其他改进:修复了与压缩Three.js包的兼容性问题,优化了uniforms的管理,减少了不必要uniforms的创建,使得材质更加轻量化。

THREE.extendMaterial项目为Three.js社区提供了一种强大且灵活的材质扩展方式,不仅增强了Three.js的功能,也为开发者提供了更多创造性的可能。

THREE.extendMaterial Extending built-in materials, instances of ShaderMaterial and shader objects of onBeforeCompile. THREE.extendMaterial 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/th/THREE.extendMaterial

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卫颂耀Armed

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值