SVG3D:将3D线框转换为矢量艺术
svg3d generate 3D wireframes as vector art 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sv/svg3d
项目介绍
SVG3D 是一个由 prideout 开发的开源项目,旨在通过Python单文件库生成3D线框图并以SVG格式输出。该工具允许开发者和设计师创建精细的三维模型,并将其以矢量图形的形式嵌入网页或用于其他数字媒介,确保了图像在不同尺寸下的高质量显示。项目设计和实现的详细讨论可在作者的博客中找到。
项目快速启动
要迅速上手SVG3D,首先确保你的环境中已经安装了Python。然后,按照以下步骤操作:
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克隆仓库:
git clone https://github.com/prideout/svg3d.git
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环境准备(可选,如果你使用pipenv):
pipenv shell pipenv install
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运行示例: 导航到项目中的
extras
目录,并执行测试脚本,它会生成SVG文件。cd svg3d/extras python test.py
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查看结果: 浏览生成的SVG文件,例如
output.svg
,来查看3D线框图形。
示例代码
下面是一个简单的代码片段,演示如何生成一个八面体的SVG表示:
import numpy
from svg3d import Camera, Mesh, Scene, Engine
from pyrr import matrix44, Vector3
def get_octahedron_faces():
f = numpy.sqrt(2.0) / 2.0
verts = numpy.float32([
(0, -1, 0), (-f, 0, f), (f, 0, f),
(f, 0, -f), (-f, 0, -f), (0, 1, 0)
])
triangles = numpy.int32([
(0, 2, 1), (0, 3, 2), (0, 4, 3), (0, 1, 4),
(5, 1, 2), (5, 2, 3), (5, 3, 4), (5, 4, 1)
])
return verts[triangles]
def generate_svg(filename):
view_matrix = matrix44.create_look_at(
eye=Vector3([50, 40, 120]),
target=Vector3([0, 0, 0]),
up=Vector3([0, 1, 0])
)
proj_matrix = matrix44.create_perspective_projection(
fovy=15, aspect=1, near=10, far=200
)
camera = Camera(view_matrix, proj_matrix)
style = {
'fill': "white",
'fill-opacity': "0.75",
'stroke': "black",
'stroke-linejoin': "round",
'stroke-width': "0.005"
}
mesh = Mesh(get_octahedron_faces(), style=style)
view = Scene([mesh]).render()
Engine([view]).save(filename)
generate_svg("octahedron.svg")
应用案例和最佳实践
SVG3D尤其适合需要高分辨率且缩放无损的3D图形展示场景,如产品展示、技术说明图和教育材料。最佳实践包括利用其轻量级的特点集成到WebGL项目中,作为交互式图形的一部分,或者制作复杂的可视化而不增加网站的加载时间。
典型生态项目
虽然直接关于SVG3D生态的典型项目提及不多,但类似的项目和概念被广泛应用于前端开发和数据可视化领域。比如Unity Asset Store上的SVG3D插件,以及可能存在的JavaScript变种,如tinkerbeast/svg3d
,这些都扩展了SVG3D的应用范围,支持在网页端更加灵活地渲染3D模型。
此文档仅为入门指南,深入学习时,请参考SVG3D的GitHub页面及其提供的文档和示例。通过实践,你可以发掘出更多创意应用和优化策略。
svg3d generate 3D wireframes as vector art 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sv/svg3d
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考