OpenUSD教程:理解变换、时间采样动画与图层偏移

OpenUSD教程:理解变换、时间采样动画与图层偏移

【免费下载链接】OpenUSD Universal Scene Description 【免费下载链接】OpenUSD 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ope/OpenUSD

概述

本教程将基于Pixar的OpenUSD项目,通过创建一个旋转陀螺的示例场景,深入讲解USD中的三大核心概念:空间变换(Transformations)、时间采样动画(Time-sampled Animation)和图层偏移(Layer Offsets)。我们将从静态几何体开始,逐步构建动画效果,并演示如何通过图层偏移来重新调整动画时间。

基础准备

静态几何体

我们的起点是一个在Houdini中建模的陀螺几何体,导出为USD文件。这个模型包含以下特点:

  • 通过旋转曲线生成的基本形状
  • 每个面分配了不同的顶点颜色
  • 使用+Z轴作为"上"方向(USD支持自定义上方向轴)
# 创建基础舞台的Python示例代码
from pxr import Usd, UsdGeom

def MakeInitialStage(path):
    stage = Usd.Stage.CreateNew(path)
    UsdGeom.SetStageUpAxis(stage, UsdGeom.Tokens.z)  # 设置Z轴为上方向
    stage.SetStartTimeCode(1)  # 起始帧
    stage.SetEndTimeCode(192)  # 结束帧(8秒,24fps)
    return stage

动画实现

基础旋转动画

我们首先为陀螺添加基本的旋转动画。在USD中,动画表现为属性的时间采样值:

def AddSpin(top):
    spin = top.AddRotateZOp(opSuffix='spin')  # 创建Z轴旋转操作
    spin.Set(time=1, value=0)     # 起始帧角度
    spin.Set(time=192, value=1440) # 结束帧角度(4圈)

关键点说明:

  • xformOp:rotateZ:spin 属性表示Z轴旋转
  • xformOpOrder 定义了变换操作的执行顺序
  • USD使用线性插值计算中间帧的值

复合变换效果

真实的陀螺运动更为复杂,我们需要组合多种变换:

  1. 倾斜效果:添加X轴旋转使陀螺倾斜
  2. 进动效果:添加缓慢的Z轴旋转模拟重力导致的进动
  3. 位移效果:添加轻微平移模拟与表面的摩擦
def AddTilt(top):
    tilt = top.AddRotateXOp(opSuffix='tilt')
    tilt.Set(value=12)  # 固定12度倾斜

def AddPrecession(top):
    precess = top.AddRotateZOp(opSuffix='precess')
    precess.Set(time=1, value=0)
    precess.Set(time=192, value=360)  # 1圈进动

def AddOffset(top):
    top.AddTranslateOp(opSuffix='offset').Set(value=(0, 0.1, 0))

变换顺序的重要性: 变换操作的顺序直接影响最终效果。正确的顺序应该是:

  1. 进动旋转
  2. 位移
  3. 倾斜旋转
  4. 自旋旋转

错误的顺序会导致不自然的运动效果。

高级技巧:图层偏移

图层偏移允许我们对引用的动画进行时间重映射:

# 无偏移的引用
left_top.GetPrim().GetReferences().AddReference(
    assetPath = anim_layer_path,
    primPath = '/Top')

# 添加时间偏移(96帧)
middle_top.GetPrim().GetReferences().AddReference(
    assetPath = anim_layer_path,
    primPath = '/Top',
    layerOffset = Sdf.LayerOffset(offset=96))

# 添加时间缩放(0.25倍速)
right_top.GetPrim().GetReferences().AddReference(
    assetPath = anim_layer_path,
    primPath = '/Top',
    layerOffset = Sdf.LayerOffset(scale=0.25))

图层偏移的数学表达:

stageTime = layerTime * scale + offset

注意事项:

  1. USD不会外推时间采样值,超出范围会保持最近的值
  2. 对于复杂的重定时需求,应考虑使用值剪辑(Value Clips)
  3. 引用动画时最好明确指定prim路径

最佳实践建议

  1. 变换顺序:精心设计xformOpOrder以获得预期效果
  2. 动画范围:明确设置startTimeCode和endTimeCode
  3. 引用管理:使用prepend确保引用优先级
  4. 时间管理:对于简单重定时使用图层偏移,复杂情况考虑值剪辑
  5. 场景组织:为动画对象添加父级Xform节点避免变换冲突

总结

通过本教程,我们系统地学习了OpenUSD中关于变换、动画和图层偏移的核心概念。从静态几何体开始,逐步构建了包含自旋、倾斜、进动等复杂运动的陀螺动画,并演示了如何通过图层偏移创建不同时间效果的多个实例。这些技术构成了USD动画系统的基础,掌握它们对于构建复杂的USD场景至关重要。

理解这些概念后,您可以将这些技术应用到更复杂的生产场景中,如角色动画、相机运动或任何需要精确控制空间变换和时间采样的场合。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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