ProceduralPlanetGodot 项目教程

ProceduralPlanetGodot 项目教程

ProceduralPlanetGodot A procedurally generated planet created in Godot, based on Sebastian Lague's procedural planet for Unity ProceduralPlanetGodot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProceduralPlanetGodot

1. 项目的目录结构及介绍

ProceduralPlanetGodot/
├── assets/
│   ├── materials/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── scripts/
│   ├── main.gd
│   └── planet.gd
├── scenes/
│   ├── main.tscn
│   └── planet.tscn
├── config/
│   └── settings.cfg
├── README.md
└── LICENSE
  • assets/: 存放项目所需的各种资源文件,包括材质、模型和纹理。
    • materials/: 存放项目的材质文件。
    • models/: 存放项目的模型文件。
    • textures/: 存放项目的纹理文件。
  • scripts/: 存放项目的脚本文件,主要用于控制游戏逻辑。
    • main.gd: 主脚本文件,负责初始化和启动游戏。
    • planet.gd: 控制行星生成的脚本文件。
  • scenes/: 存放项目的场景文件,定义了游戏的各个场景。
    • main.tscn: 主场景文件,包含游戏的初始场景。
    • planet.tscn: 行星场景文件,定义了行星的生成和显示。
  • config/: 存放项目的配置文件。
    • settings.cfg: 项目的配置文件,包含各种设置参数。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可协议。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 scripts/main.gd。该文件负责初始化游戏并启动主场景。以下是 main.gd 文件的主要内容:

extends Node

func _ready():
    # 初始化游戏
    print("游戏初始化完成")
    
    # 加载主场景
    var main_scene = load("res://scenes/main.tscn").instance()
    add_child(main_scene)
    
    # 启动游戏
    print("游戏启动")
  • _ready() 函数在游戏启动时自动调用,负责初始化游戏并加载主场景。
  • load("res://scenes/main.tscn").instance() 用于加载并实例化主场景。
  • add_child(main_scene) 将主场景添加到当前节点中,使其成为游戏的一部分。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/settings.cfg。该文件包含了项目的各种设置参数,例如分辨率、音量等。以下是 settings.cfg 文件的内容示例:

[Graphics]
resolution = 1920x1080
fullscreen = true

[Audio]
master_volume = 0.8
music_volume = 0.7

[Game]
difficulty = medium
  • [Graphics]: 图形设置部分,包含分辨率和全屏模式的设置。
    • resolution: 设置游戏的分辨率。
    • fullscreen: 设置游戏是否以全屏模式启动。
  • [Audio]: 音频设置部分,包含主音量和音乐音量的设置。
    • master_volume: 设置主音量的大小。
    • music_volume: 设置音乐音量的大小。
  • [Game]: 游戏设置部分,包含游戏难度的设置。
    • difficulty: 设置游戏的难度级别。

通过修改 settings.cfg 文件中的参数,可以调整游戏的各种设置,以满足不同的需求。

ProceduralPlanetGodot A procedurally generated planet created in Godot, based on Sebastian Lague's procedural planet for Unity ProceduralPlanetGodot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProceduralPlanetGodot

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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