LittleJS 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
LittleJS 是一个轻量级的 HTML5 游戏引擎,其 GitHub 仓库的目录结构如下:
LittleJS/
├── assets/
│ ├── images/
│ ├── sounds/
│ └── ...
├── src/
│ ├── engine/
│ │ ├── core/
│ │ ├── graphics/
│ │ ├── audio/
│ │ └── ...
│ ├── games/
│ │ ├── example1/
│ │ ├── example2/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── docs/
│ ├── tutorials/
│ ├── api/
│ └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录介绍
assets/: 存放游戏资源,如图片、声音等。src/: 存放源代码。engine/: 游戏引擎的核心代码。core/: 核心功能模块。graphics/: 图形渲染模块。audio/: 音频处理模块。
games/: 示例游戏代码。
docs/: 文档目录,包含教程和 API 文档。README.md: 项目介绍和使用说明。LICENSE: 项目许可证。
2. 项目的启动文件介绍
LittleJS 项目的启动文件通常位于 src/games/ 目录下,以示例游戏为例,启动文件可能是 src/games/example1/main.js。
启动文件示例
// src/games/example1/main.js
import { Engine, Game } from '../../engine/core/engine.js';
class ExampleGame extends Game {
constructor() {
super();
// 初始化游戏逻辑
}
update() {
// 游戏更新逻辑
}
render() {
// 游戏渲染逻辑
}
}
const engine = new Engine();
engine.start(ExampleGame);
启动文件说明
import { Engine, Game } from '../../engine/core/engine.js';: 导入引擎核心模块。class ExampleGame extends Game: 定义游戏类,继承自Game类。engine.start(ExampleGame): 启动游戏引擎,并运行ExampleGame类。
3. 项目的配置文件介绍
LittleJS 项目通常没有独立的配置文件,配置信息直接在启动文件或相关模块中进行设置。例如,可以在 main.js 中设置游戏的一些基本参数。
配置示例
// src/games/example1/main.js
import { Engine, Game } from '../../engine/core/engine.js';
class ExampleGame extends Game {
constructor() {
super();
this.width = 800; // 设置游戏窗口宽度
this.height = 600; // 设置游戏窗口高度
this.title = 'Example Game'; // 设置游戏标题
}
update() {
// 游戏更新逻辑
}
render() {
// 游戏渲染逻辑
}
}
const engine = new Engine();
engine.start(ExampleGame);
配置说明
this.width和this.height: 设置游戏窗口的宽度和高度。this.title: 设置游戏窗口的标题。
以上是 LittleJS 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 LittleJS 游戏引擎。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



