快速启动3DS(fastboot3DS)安装与使用指南
项目目录结构及介绍
fastboot3DS/
├── arm11 # ARM11处理器相关代码
├── arm9 # ARM9处理器相关代码
├── assets # 静态资源文件夹
├── include # 头文件目录,包含了项目所需的接口定义
├── source # 主要源代码目录
├── superhax # SuperHAX相关的特定功能实现
├── thirdparty/fatfs # 第三方库,用于FAT文件系统操作
├── .gitignore # Git忽略文件,指定不纳入版本控制的文件类型或路径
├── LICENSE.txt # 许可证文件,声明本项目遵循GPL-3.0许可证
├── Makefile # 编译脚本,指导如何编译项目
├── README.md # 项目介绍和快速入门指南
└── ... # 可能存在的其他辅助文件或子目录
说明:
- arm11, arm9 分别存放着针对3DS主机不同CPU模式下的核心代码。
- assets 包含可能的图形界面或者配置需要的静态资源。
- include 存放头文件,对项目中的函数和数据结构进行声明。
- source 目录是项目的主要代码所在。
- thirdparty/fatfs 是一个外部库,用于处理FAT格式的文件系统读写。
项目的启动文件介绍
在 fastboot3DS
中,并没有传统意义上的单一“启动文件”,但是关键的执行流程起始于项目编译后的 firm
文件。这个文件被设计为需要被安装到3DS主机的FIRM0分区,充当自定义引导加载器的角色。用户通过将特定编译的 fastboot3DS.firm
放置在SD卡的正确位置(通常是 sdmc:/ofi/
),然后利用OpenFirmInstaller或其他方式来完成安装过程,之后此firm
文件成为引导系统的起点。
项目的配置文件介绍
fastboot3DS主要的配置并不依赖于单独的、传统的配置文件。其配置主要是通过交互式菜单或者命令参数来进行的。当fastboot3DS运行时,用户可以通过菜单进行设置,比如分配引导插槽、设定启动模式(包括静默启动)以及键位组合等。这些设置不保存在独立的配置文件中,而是通常存储在系统内存中或与fastboot3DS的状态紧密关联的部分,除非涉及到固件(firm)本身的定制或修改。
不过,如果需要进行更底层的定制或开发工作,开发者可能会直接编辑源码中的某些配置选项或使用Makefile中的变量间接配置编译选项,但这超出了常规用户日常使用的范畴。
总结
fastboot3DS作为一个高度集成的引导加载解决方案,其配置和使用更多依赖于动态交互而非静态配置文件。确保了解并正确执行安装步骤后,用户可通过项目的菜单系统灵活配置其行为。对于开发者来说,源码本身成为了定制化的“配置”中心。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考