THREE.Terrain 项目教程
目录结构及介绍
THREE.Terrain 项目的目录结构如下:
THREE.Terrain/
├── build/
│ └── THREE.Terrain.min.js
├── demo/
├── src/
├── statistics/
├── .gitignore
├── .jscs.json
├── Gruntfile.js
├── LICENSE.txt
├── README.md
├── bower.json
├── index.html
├── package.json
└── roadmap.md
详细介绍
- build/: 包含编译后的 JavaScript 文件,主要是
THREE.Terrain.min.js。 - demo/: 包含项目的演示文件,用于展示地形生成的效果。
- src/: 包含项目的源代码文件。
- statistics/: 包含地形生成方法的统计信息。
- .gitignore: Git 忽略文件列表。
- .jscs.json: JavaScript 代码风格配置文件。
- Gruntfile.js: Grunt 任务配置文件,用于自动化构建。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件,采用 MIT 许可证。
- README.md: 项目说明文档。
- bower.json: Bower 包管理配置文件。
- index.html: 项目的主页面文件。
- package.json: npm 包管理配置文件。
- roadmap.md: 项目发展路线图。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.html,它包含了加载 THREE.js 和 THREE.Terrain 库的脚本,并初始化地形生成和渲染的逻辑。以下是 index.html 的部分代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>THREE.Terrain Demo</title>
<script src="build/THREE.Terrain.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 初始化 THREE.js 和 THREE.Terrain
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 生成地形
var terrainScene = THREE.Terrain({
easing: THREE.Terrain.Linear,
frequency: 2.5,
heightmap: THREE.Terrain.DiamondSquare,
material: new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x5566aa}),
maxHeight: 100,
minHeight: -100,
steps: 1,
xSegments: 63,
xSize: 1024,
ySegments: 63,
ySize: 1024
});
scene.add(terrainScene);
camera.position.z = 150;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
项目的配置文件介绍
package.json
package.json 文件是 npm 包管理配置文件,包含了项目的基本信息和依赖项。以下是部分内容示例:
{
"name": "three.terrain",
"version": "1.0.0",
"description": "A procedural terrain generation engine for use with the Three.js 3D graphics library for the web.",
"main": "build/THREE.Terrain.min.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "git+https://github.com/IceCreamYou/THREE.Terrain.git"
},
"keywords": [
"threejs",
"terrain",
"procedural",
"generation"
],
"author": "IceCream
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



