如何快速掌握ET游戏框架:Unity客户端与C#服务端的终极开发指南
【免费下载链接】ET Unity3D 客户端和 C# 服务器框架。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET
ET是一个开源的游戏客户端(基于Unity3D)和服务端双端框架,服务端采用C# .NET Core开发,具备分布式架构设计。它以高开发效率、强大性能和双端共享逻辑代码为核心优势,同时支持完善的热更新机制与多协议网络通信,是游戏开发者构建高效、灵活游戏项目的理想选择。
🚀 为什么选择ET框架?三大核心优势解析
1. 双端共享逻辑,开发效率翻倍
ET框架最显著的特点是客户端与服务端均使用C#语言开发,可共享超过70%的业务逻辑代码。这意味着开发者无需维护两套不同语言的代码库,极大减少了重复劳动。例如,游戏中的角色属性计算、任务系统逻辑等核心模块,只需编写一次即可在双端运行,大幅提升团队协作效率。
2. 分布式服务端架构,轻松应对高并发
服务端采用微服务设计理念,支持功能模块的灵活拆分与独立部署。无论是玩家数据管理、战斗逻辑还是聊天系统,都可以作为独立服务运行,实现负载均衡与横向扩展。这种架构特别适合大型MMORPG等需要处理高并发请求的游戏类型,确保服务器在万人同时在线时依然稳定运行。
3. 完善的热更新机制,无需重启即刻生效
ET框架提供了客户端与服务端的全量热更新支持。开发过程中,开发者可以实时修改代码并热重载,无需重启游戏或服务器即可看到效果。对于已上线的游戏,热更新功能允许运营团队快速修复BUG、调整数值或推出新内容,极大降低了维护成本并提升了玩家体验。
📚 核心技术解析:ET框架的强大引擎
高效网络通信:KCP协议与0GC设计
网络层采用KCP协议结合MemoryPack序列化技术,实现了低延迟、高吞吐量的数据传输。MemoryPack的高效序列化能力配合对象池复用机制,将内存分配降至最低,实现了0GC(垃圾回收)的运行效果,有效避免了因GC导致的游戏卡顿问题。
灵活的实体组件系统
ET框架采用“一切皆实体”的设计思想,游戏中的角色、道具、技能等所有对象均抽象为实体(Entity),并通过组件(Component)扩展功能。这种设计使代码结构清晰,模块间解耦彻底,开发者可以像搭积木一样组合不同组件,快速实现复杂功能。
强大的AI与机器人框架
内置行为树与状态机系统,支持复杂AI逻辑的可视化编辑。同时提供完善的机器人测试框架,开发者可以模拟大量玩家行为,在开发阶段即可对服务器性能进行压力测试,提前发现并解决潜在问题。
💻 快速上手:从零开始搭建ET项目
1. 环境准备
确保本地安装以下工具:
- Unity 2020.3或更高版本
- .NET Core 3.1 SDK
- Git
2. 克隆项目代码
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/et/ET
3. 配置与启动
- 使用Unity打开项目根目录下的
ET文件夹 - 等待Package Manager自动安装依赖包
- 运行
Assets/Scenes/Init.unity场景初始化项目 - 服务端可通过
Scripts/Publish-linux-x64.ps1脚本编译部署
🎮 应用场景:ET框架适合开发这些游戏
大型MMORPG
凭借分布式架构与高效网络处理能力,ET框架能够轻松支撑万人同服的游戏世界,如《魔兽世界》类的大型角色扮演游戏。
竞技对战游戏
KCP协议的低延迟特性与服务端逻辑验证机制,使其成为MOBA、射击类等竞技游戏的理想选择,确保游戏的公平性与流畅性。
独立游戏开发
对于独立开发者或小型团队,ET框架提供了开箱即用的功能模块,无需从零构建基础架构,可将精力集中在游戏创意与玩法设计上。
📖 学习资源与文档
ET框架提供了丰富的官方文档与教程,帮助开发者快速入门:
- 技术文档:项目根目录下的
Book文件夹包含详细的开发指南,如《CSharp的协程》《事件机制EventSystem》等专题文章 - 示例项目:框架内置多个演示场景,涵盖网络通信、角色控制、UI系统等核心功能的实现
🌟 总结:ET框架助力游戏开发新高度
ET框架以其高效的开发流程、强大的性能表现和灵活的架构设计,成为Unity游戏开发的优选框架。无论你是经验丰富的游戏开发者,还是刚入门的新手,都能通过ET框架快速构建出高质量的游戏作品。立即加入ET框架的开发者社区,开启你的游戏开发之旅吧!
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



