TouchDesigner-ShaderBuilder 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
TouchDesigner-ShaderBuilder/
├── assets/
├── src/
├── tool/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── ShaderBuilder.tox
└── example.toe
- assets/: 存放项目相关的资源文件,如图片、模型等。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- tool/: 存放项目使用的工具文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 追踪。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法等。
- ShaderBuilder.tox: 项目的启动文件,用于在 TouchDesigner 中加载和使用 ShaderBuilder 工具。
- example.toe: 项目的示例文件,展示如何使用 ShaderBuilder 工具。
2. 项目的启动文件介绍
ShaderBuilder.tox 是项目的启动文件,它是一个 TouchDesigner 扩展文件(.tox),用于在 TouchDesigner 中加载和使用 ShaderBuilder 工具。要启动项目,请按照以下步骤操作:
- 将
ShaderBuilder.tox文件放置在 TouchDesigner 的扩展文件夹中。 - 在 TouchDesigner 中,按下
Ctrl + Shift + B快捷键,打开 ShaderBuilder 工具面板。 - 将 ShaderBuilder 工具拖放到网络编辑器中,即可开始使用。
3. 项目的配置文件介绍
本项目没有专门的配置文件,所有的配置和自定义功能都是通过 ShaderBuilder 工具面板和 TouchDesigner 的网络编辑器来完成的。用户可以通过修改 ShaderBuilder 工具中的 GLSL 代码来实现自定义的着色器效果。
通过以上步骤,您可以顺利启动并使用 TouchDesigner-ShaderBuilder 项目。希望本教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



