Unity HDRP VAT示例项目介绍
基础介绍
本项目是由资深的开源技术专家keijiro创建和维护的Unity HDRP VAT示例项目,主要使用HLSL(High-Level Shading Language)进行编程。该项目旨在展示如何在Unity的高清渲染管线(HDRP)中使用VAT(Vertex Animation Texture)技术。VAT是一种纹理编码方法,常用于实现高效的顶点动画,本项目通过Shader Graph和Visual Effect Graph提供了多种VAT实现方式的示例。
核心功能
项目的核心功能包括:
- VAT文件的导出与导入:从Houdini导出VAT文件(包括几何文件(fbx)、纹理文件(exr)和实时数据文件(json)),并在Unity中导入这些文件。
- Shader Graph的定制:提供了软体、刚体和流体三种类型的Shader Graph,用户可以根据需要选择相应的VAT方法与Shader Graph配合使用。
- 动画控制:通过控制“Current Frame”属性手动实现网格动画,使用时间线(Timeline)是一种便捷的实现方式。
- 扩展功能:Shader Graph的结构简单,易于扩展,例如添加albedo图或支持不同的表面类型。
最近更新的功能
本项目最近更新的功能主要包括:
- VAT粒子操作:在Visual Effect Graph中,增加了用于操作VAT粒子的三个子图运算符,包括计算VAT中的粒子数量、为每个粒子计算纹理坐标以及将位置数据转换为对象空间位置向量。
- HDRP与URP的兼容性:虽然这些示例是为HDRP创建的,但项目也提供了在Unity通用渲染管线(URP)上使用相同方法的指导,只需更改几个选项即可将Shader Graph和VFX Graph转换为URP兼容的版本。
通过这些更新,项目不仅为开发者提供了更多样化的动画实现方式,也增加了不同渲染管线之间的兼容性,使得VAT技术在Unity中的使用更加灵活和广泛。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考