Orillusion动画系统完全指南:骨骼动画、变形动画与曲线动画

Orillusion动画系统完全指南:骨骼动画、变形动画与曲线动画

【免费下载链接】orillusion Orillusion is a pure Web3D rendering engine which is fully developed based on the WebGPU standard. 【免费下载链接】orillusion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/or/orillusion

Orillusion作为一款基于WebGPU标准的纯Web3D渲染引擎,提供了强大而完整的动画系统。无论是游戏开发、产品展示还是交互体验,Orillusion的动画功能都能满足你的需求。本指南将详细介绍骨骼动画、变形动画和曲线动画三大核心功能,帮助你快速上手这个先进的Web3D动画系统。🎬

骨骼动画系统详解

骨骼动画是3D动画中最常用的技术之一,Orillusion提供了完整的骨骼动画解决方案。在samples/animation/Sample_Skeleton.ts中,你可以看到如何加载带有骨骼动画的模型:

// 加载带有骨骼动画的模型
let man = await Engine3D.res.loadGltf('gltfs/CesiumMan/CesiumMan_compress.gltf');
man.scaleX = 30;
man.scaleY = 30;
man.scaleZ = 30;
scene.addChild(man);

// 获取动画控制器并播放动画
let animator = man.getComponentsInChild(AnimatorComponent)[0];
animator.playAnim(animator.clips[0].clipName);

骨骼动画系统基于src/components/anim/目录下的组件实现,包括AnimatorComponent、SkeletonAnimationClip等核心类。这些组件协同工作,实现了高效的骨骼变换计算和动画混合。

变形动画功能探索

变形动画(Morph Target Animation)常用于面部表情、角色变形等场景。在samples/animation/Sample_MorphTarget.ts中,展示了如何控制变形动画:

// 初始化变形动画控制器
let animator = model.addComponent(AnimatorComponent);
let targetRenderers = animator.cloneMorphRenderers();

// 通过GUI实时调整变形权重
for (let key in targetRenderers) {
    this.influenceData[key] = 0.0;
    GUIHelp.add(this.influenceData, key, 0, 1, 0.01).onChange((v) => {
        animator.updateBlendShape(["blendShape", "blendShape", key], "blendShape.blendShape." + key, v);
}

变形动画系统支持多个变形目标的实时混合,每个变形目标都可以独立控制其影响权重。

曲线动画高级应用

曲线动画为相机路径、物体运动轨迹提供了精确的控制。在samples/animation/Sample_CameraPathAnimation.ts中,展示了如何创建和控制复杂的运动路径:

// 定义路径信息结构
interface PathInfo {
    name: string, // 曲线名称
    color: Color | Color[], // 线段颜色
    basePoints: Vector3[]; // 曲线基点
    curvePoints: Vector3[]; // 曲线包含的所有点
}

// 创建相机和目标路径
this.cameraPathInfo = {
    name: 'cameraCurve',
    color: Color.hexRGBColor(Color.YELLOW),
    basePoints: [],
    curvePoints: [],
};

曲线动画支持多种相机模式:

  • 双轨道模式:相机和目标各自沿轨道运动
  • 固定相机模式:相机位置固定,目标沿轨道运动
  • 固定目标模式:目标位置固定,相机沿轨道运动
  • 自由相机模式:模拟物体面向目标进行运动

动画系统核心组件

Orillusion动画系统的核心组件位于src/components/anim/目录,主要包括:

  • AnimatorComponent:动画控制器,管理所有动画状态
  • SkeletonAnimationClip:骨骼动画剪辑,包含动画数据
  • MorphTargetBlender:变形动画混合器
  • PropertyAnimation:属性动画系统

实用开发技巧

1. 动画混合与过渡

Orillusion支持多个动画片段之间的平滑过渡和混合,确保动画切换时的自然流畅。

2. 实时控制

通过GUI系统可以实时调整动画参数,包括播放速度、混合权重等,便于调试和优化。

3. 性能优化

基于WebGPU的并行计算能力,Orillusion能够高效处理复杂的动画计算,即使在移动设备上也能保持良好的性能表现。

快速开始指南

要开始使用Orillusion动画系统,首先需要克隆项目:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/or/orillusion

然后参考samples/animation/目录中的示例代码,逐步掌握各种动画技术的应用。

总结

Orillusion动画系统为Web3D开发提供了强大而灵活的工具集。无论你是需要创建逼真的角色动画,还是需要精确控制相机运动轨迹,Orillusion都能提供完美的解决方案。通过本指南的学习,相信你已经对Orillusion的动画系统有了全面的了解,现在就可以开始你的3D动画创作之旅了!✨

无论是骨骼动画的流畅运动、变形动画的精细控制,还是曲线动画的精确路径规划,Orillusion都能满足你的需求。开始探索这个强大的Web3D动画系统,创造出令人惊叹的3D体验吧!

【免费下载链接】orillusion Orillusion is a pure Web3D rendering engine which is fully developed based on the WebGPU standard. 【免费下载链接】orillusion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/or/orillusion

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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