攻克跨平台逆向难题:Il2CppDumper实现Windows、Linux与Mac结果一致性方案

攻克跨平台逆向难题:Il2CppDumper实现Windows、Linux与Mac结果一致性方案

【免费下载链接】Il2CppDumper Unity il2cpp reverse engineer 【免费下载链接】Il2CppDumper 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/il/Il2CppDumper

Unity游戏逆向时,你是否遇到过Windows分析的函数偏移在Linux下完全失效?Mac平台导出的结构体定义与安卓端无法兼容?Il2CppDumper通过统一的元数据解析引擎和可配置的跨平台适配层,让多端逆向结果保持一致。本文将从格式支持、配置优化和实战案例三个维度,带你掌握跨平台逆向的核心解决方案。

跨平台格式支持架构

Il2CppDumper采用分层设计实现多平台兼容,核心模块位于Il2CppDumper/ExecutableFormats/目录,包含Windows、Linux、Mac、WebAssembly等主流平台的可执行文件解析器。

多格式解析体系

平台可执行格式实现类核心结构体
WindowsPE/PE64PE.csPEClass.cs中的SectionHeader
LinuxELF32/ELF64Elf.csElf64.csElfClass.cs中的Elf64_Ehdr
Mac/iOSMach-OMacho.csMacho64.csMachoClass.cs中的MachoSection64Bit
WebWebAssemblyWebAssembly.csWebAssemblyClass.cs中的DataSection
SwitchNSONSO.csNSOClass.cs中的NSOHeader

统一元数据处理

元数据解析层通过Metadata.cs实现跨平台统一,核心结构体定义在MetadataClass.cs中,包括:

  • Il2CppGlobalMetadataHeader:元数据头部信息
  • Il2CppTypeDefinition:类型定义
  • Il2CppMethodDefinition:方法定义
  • Il2CppFieldDefinition:字段定义

这一层确保无论何种平台,元数据的解析逻辑完全一致,为后续跨平台一致性奠定基础。

跨平台一致性配置优化

通过config.json配置文件和Config.cs中的配置类,可以精确控制逆向过程,解决不同平台特有的偏移计算、指针重定向等问题。

关键配置项解析

public class Config
{
    public bool ForceIl2CppVersion { get; set; } = false;  // 强制指定il2cpp版本
    public double ForceVersion { get; set; } = 24.3;       // 版本号,影响元数据解析逻辑
    public bool ForceDump { get; set; } = false;           // 强制视为内存dump文件处理
    public bool NoRedirectedPointer { get; set; } = false; // 禁用指针重定向(部分设备dump需要)
}

跨平台适配策略

  1. 版本一致性:当不同平台使用相同Unity版本但解析结果差异时,设置ForceIl2CppVersion: true并指定ForceVersion为目标版本号
  2. 内存dump处理:安卓/iOS平台的内存dump文件需启用ForceDump: true
  3. 指针重定向:某些设备(如32位ARM)的dump文件需设置NoRedirectedPointer: true

实战案例:多平台函数偏移一致性

PlayerMovement类的Update方法为例,展示如何通过配置确保Windows、Linux、Mac平台的函数偏移一致。

标准命令行用法

# 基础命令格式
Il2CppDumper.exe <executable-file> <global-metadata> <output-directory>

# Windows示例
Il2CppDumper.exe GameAssembly.dll global-metadata.dat output/win

# Linux示例
mono Il2CppDumper.exe libil2cpp.so global-metadata.dat output/linux

# Mac示例
mono Il2CppDumper.exe libil2cpp.dylib global-metadata.dat output/mac

配置文件优化

针对不同平台创建专用配置:

windows.config.json

{
    "ForceIl2CppVersion": false,
    "ForceDump": false,
    "NoRedirectedPointer": false
}

android.config.json

{
    "ForceIl2CppVersion": true,
    "ForceVersion": 24.3,
    "ForceDump": true,
    "NoRedirectedPointer": true
}

使用指定配置文件运行:

Il2CppDumper.exe --config android.config.json libil2cpp.so global-metadata.dat output/android

输出结果验证

成功运行后,各平台输出目录将包含:

通过对比不同平台输出的il2cpp.hPlayerMovement_Update函数的偏移值,可验证跨平台一致性。

高级应用:跨平台逆向工具链集成

Il2CppDumper生成的文件可直接集成到主流逆向工具中,实现多平台分析流程统一。

IDA集成

  1. 加载对应平台的可执行文件
  2. 执行File -> Script file,选择ida_with_struct.py
  3. 脚本将自动应用il2cpp.h中的结构体定义

Ghidra集成

  1. 导入可执行文件后,打开Script Manager
  2. 加载ghidra.py或WebAssembly专用的ghidra_wasm.py
  3. 运行脚本完成符号和结构体导入

Binary Ninja集成

Il2CppBinaryNinja/目录复制到Binary Ninja插件目录,重启后即可使用专用分析功能。

常见跨平台问题解决方案

元数据无效错误

错误信息ERROR: Metadata file supplied is not valid metadata file.

解决方案:

  1. 确认global-metadata.dat未被加密或混淆
  2. 对安卓平台,可尝试Zygisk-Il2CppDumper获取内存中的元数据
  3. 使用--force-version参数指定正确的Unity版本

自动模式失败

错误信息ERROR: Can't use auto mode to process file, try manual mode.

解决方案:

  1. 手动指定平台类型:--platform android
  2. 检查可执行文件是否为正确版本(PC平台通常是GameAssembly.dll
  3. 尝试不同的ForceVersion

总结与展望

通过Il2CppDumper的多平台解析引擎和灵活的配置系统,开发者可以实现Windows、Linux、Mac等多平台Unity游戏的一致逆向分析。核心要点包括:

  1. 利用统一的元数据解析层确保类型和方法信息一致
  2. 通过Config.cs配置适配不同平台特性
  3. 使用专用配置文件管理平台特定参数
  4. 集成IDA/Ghidra/Binary Ninja等工具实现跨平台分析流程统一

项目持续维护中,最新版本请参考README.mdREADME.zh-CN.md。未来将进一步增强WebAssembly支持和跨平台调试能力,为Unity逆向工程提供更强大的工具支持。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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