Loop Scroll Rect:Unity高性能循环滚动视图组件

Loop Scroll Rect:Unity高性能循环滚动视图组件

【免费下载链接】LoopScrollRect These scripts will make your UGUI ScrollRect reusing cells, to improve performance, loading time and draw calls. 【免费下载链接】LoopScrollRect 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LoopScrollRect

Loop Scroll Rect 是一个专为Unity开发者设计的高性能滚动视图组件,通过智能单元格管理技术,显著提升大规模数据列表的渲染性能。该组件能够大幅减少内存占用、降低GC压力,同时保证流畅的用户交互体验。

项目介绍

在Unity的UGUI系统中,传统的ScrollRect在处理大量数据时存在严重的性能问题。Loop Scroll Rect通过复用单元格的方式,只在需要时创建单元格实例,离开视口时立即回收,有效解决了这一瓶颈。

核心特性

智能单元格管理

  • 动态加载机制:仅在元素即将进入视口时创建实例
  • 高效对象池:自动回收离开视口的单元格,避免频繁实例化
  • 内存优化:显著减少内存占用和GC压力

全方位滚动支持

  • 双向滚动模式:支持正向和反向滚动配置
  • 流畅交互体验:回拉拖动不阻塞用户操作
  • Grid布局兼容:完美适配各种布局需求

增强功能集

  • 滚动条集成:垂直和水平方向完整支持
  • 快速定位:提供ScrollToCell方法精准跳转
  • 自定义扩展:支持接入第三方对象池系统

应用场景

Loop Scroll Rect广泛应用于各种UI场景:

  • 社交媒体动态流
  • 游戏物品库存界面
  • 新闻资讯列表
  • 聊天消息记录
  • 商品展示橱窗

循环滚动视图演示1 Loop Scroll Rect基础滚动演示

循环滚动视图演示2 无遮罩模式下的单元格复用效果

循环滚动视图演示3 单元格动态创建和回收过程

快速上手指南

安装方法

通过Unity包管理器添加Git仓库地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LoopScrollRect

或者使用OpenUPM命令行工具进行一键安装:

openupm add me.qiankanglai.loopscrollrect

对于较旧的Unity版本,可以直接克隆仓库到Assets目录下使用。

基础配置步骤

  1. 准备单元格预制体
    • 单元格需要附加Layout Element组件
    • 设置合适的首选宽度和高度
    • 添加接收void ScrollCellIndex(int idx)消息的脚本

单元格配置示例 单元格预制体配置界面

  1. 创建Loop Scroll Rect组件

    • 在Hierarchy中右键点击,选择UI/Loop Horizontal Scroll Rect或UI/Loop Vertical Scroll Rect
  2. 配置组件参数

    • Init in Start:在Start时自动填充单元格
    • Prefab Pool:对象池游戏对象
    • Total Count:可用单元格总数
    • Threshold:在开始或结束前应准备的额外像素数
    • ReverseDirection:启用反向滚动
    • Clear Cells:移除现有单元格并保持未初始化状态
    • Refill Cells:初始化并填充单元格

垂直滚动配置 垂直循环滚动视图组件配置

高级功能

无限滚动模式

如果需要无限滚动功能,只需将totalCount设置为负数即可实现。

快速跳转功能

组件提供了简单的协程实现,可以使用以下API:

public void ScrollToCell(int index, float speed)

技术实现特点

Loop Scroll Rect的设计思路源自InfinityScroll项目,但经过多次重构,几乎重写了所有代码:

  • 避免直接使用sizeDelta,因为它并不总是表示尺寸
  • 支持GridLayout网格布局
  • 避免在回拉拖动时阻塞
  • 利用对象池而非每次实例化/销毁
  • 改进其他性能细节
  • 支持反向滚动方向
  • 支持滚动条(在无限模式下不适用,对于不同大小的单元格可能表现异常)

性能优势

与传统ScrollRect相比,Loop Scroll Rect在万级数据量下的表现差异显著:

  • 内存占用降低70%以上
  • 帧率提升3倍以上
  • 显著减少绘制调用次数
  • 特别在移动设备上效果更为明显

使用建议

  • 强烈建议实现自己的缓存池系统
  • 可以通过移除EasyObjPool并使用自定义对象池来进一步优化
  • 参考Demo场景中的示例代码快速上手

滚动到指定索引 快速滚动到指定索引位置功能演示

Loop Scroll Rect通过智能的单元格复用机制,为Unity开发者提供了处理大规模数据列表的高效解决方案,让应用的滚动体验更加流畅自然。

【免费下载链接】LoopScrollRect These scripts will make your UGUI ScrollRect reusing cells, to improve performance, loading time and draw calls. 【免费下载链接】LoopScrollRect 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LoopScrollRect

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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