Wesnoth开源项目教程

Wesnoth开源项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

Wesnoth项目是一个开源的回合制策略游戏,其目录结构如下:

  • ./attic/: 存档目录,包含了不再使用的文件和代码。
  • ./changelog_entries/: 更改日志条目目录,记录了项目的更新和修改历史。
  • ./cmake/: CMake构建系统相关文件。
  • ./data/: 游戏数据目录,包含了地图、单位、物品、技能等数据文件。
  • ./doc/: 文档目录,包含了项目文档和开发指南。
  • ./fonts/: 字体目录,包含了游戏所使用的字体文件。
  • ./images/: 图像目录,包含了游戏中的精灵图、背景图等图像资源。
  • ./misc/: 杂项目录,包含了各种辅助工具和脚本。
  • ./packaging/: 打包目录,包含了制作安装包所需的文件和脚本。
  • ./po/: 翻译目录,包含了游戏的本地化文件。
  • ./projectfiles/: 项目文件目录,包含了IDE项目文件。
  • ./scons/: SCons构建系统相关文件。
  • ./sounds/: 音效目录,包含了游戏中的音效文件。
  • ./source_lists/: 源文件列表目录,包含了构建系统所需的源文件列表。
  • ./src/: 源代码目录,包含了游戏的C++源代码文件。
  • ./utils/: 工具目录,包含了开发过程中使用的工具和脚本。
  • ./.clang-tidy: Clang-Tidy配置文件。
  • ./.editorconfig: 编辑器配置文件。
  • ./.gitattributes: Git属性文件。
  • ./.gitignore: Git忽略文件。
  • ./.gitmodules: Git子模块配置文件。
  • ./.luacheckrc: LuaCheck配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake主配置文件。
  • CMakeSettings.json: CMake设置文件。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则文件。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南文件。
  • COPYING: 版权文件,包含了GPL-2.0许可证文本。
  • INSTALL.md: 安装指南文件。
  • README.md: 项目介绍文件。
  • SConstruct: SCons构建脚本。
  • 其他文件和目录:包括了项目构建、测试和开发过程中使用的其他文件和目录。

2. 项目的启动文件介绍

Wesnoth项目的启动文件是SConstruct,这是一个SCons构建脚本,用于编译和构建游戏。开发者可以通过执行以下命令来构建项目:

scons

此脚本会根据项目配置和依赖关系,编译C++源代码,并生成可执行文件。

3. 项目的配置文件介绍

Wesnoth项目的配置文件主要包括以下两个:

  • CMakeLists.txt: 这是CMake的主配置文件,它定义了项目的构建过程,包括查找依赖、设置编译选项、指定源文件和生成可执行文件等。开发者可以通过修改此文件来调整项目的构建设置。

  • config.h.cmake: 这是一个由CMake生成的配置头文件,它包含了项目的编译定义和宏,如版本号、编译器特性等。此文件在编译过程中自动生成,无需手动修改。

正确配置和修改这些文件可以帮助开发者更好地构建和调整项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值